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[FLASH] FLASH制作:声音的属性设置和编辑

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发表于 2005-8-1 17:00:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
<P>引用到时间轴上的声音,往往还需要在声音【属性】面板中对它进行恰当的属性设置,才能更好地发挥声音的效果。上面实例的制作过程中已经初步接触到一些声音属性的设置问题,下面详细讨论一下有关声音属性设置以及对声音进一步编辑的问题。 </P>
0 f4 f7 Y1 D6 b: G: x$ r; b<P>&nbsp;</P>
# z: Q6 v( F+ H7 h! |<P> (1)声音效果属性    </P>
; n" {0 M8 W8 w6 d% b! S% B<P>&nbsp;</P>& }$ E+ i0 y! w; r
<P>在时间轴上,选择包含声音文件的第一个帧,在声音【属性】面板中,打开【效果】菜单,这里可以设置声音的效果.</P>& ?  ?8 F6 Z3 V: s7 p
<P>&nbsp;</P>
8 G, ^, L9 _1 ^' p2 T2 s) B* O; V<P>以下是对各种声音效果的解释: </P>
3 _+ b' }# t' w/ N<P>&nbsp;</P>) J% R. u0 |$ R  K- `
<P>【无】:不对声音文件应用效果,选择此选项将删除以前应用过的效果。 </P>
: Q9 }8 a) q- [' P; x" O<P>【左声道】/【右声道】:只在左或右声道中播放声音。 </P>
. `; [# D7 w5 b( W. Q5 X8 y# F6 Q<P>【从左到右淡出】/【从右到左淡出】:会将声音从一个声道切换到另一个声道。 </P>
2 L& Z6 }& w1 b- w$ h<P>【淡入】:会在声音的持续时间内逐渐增加其幅度。 </P>
, K  e( H+ y, n& C2 d<P>【淡出】:会在声音的持续时间内逐渐减小其幅度。 </P>8 o$ n5 k( c/ C8 }& z) J
<P>【自定义】:可以使用“编辑封套”创建声音的淡入和淡出点。</P>
 楼主| 发表于 2005-8-1 17:01:48 | 显示全部楼层
(2)同步效果属性打开9 E6 F8 h& ^5 j# @2 E; l" o
   【同步】菜单,这里可以设置【事件】、【开始】、【停止】和【数据流】四个同步选项,如图所示。
$ l' r' `1 j- a! O  |# O
2 G2 x0 p5 f/ I: @1 Z7 W( ^3 [' \8 D3 b& e" M& Y6 F' F3 ]) z+ p3 l4 h
6 y) Y* k: v" ^/ g
【事件】选项会将声音和一个事件的发生过程同步起来。事件声音在它的起始关键帧开始显示时播放,并独立于时间轴播放完整个声音,即使SWF文件停止也继续播放。当播放发布的SWF文件时,事件声音混合在一起。
( l4 y( x+ h4 \   【开始】与【事件】选项的功能相近,但如果声音正在播放,使用【开始】选项则不会播放新的声音实例。
: M8 ]# r; d, |9 K& T( G   【停止】选项将使指定的声音静音。 * P4 E( e" ?2 K. q7 _) T, B
   【数据流】选项将同步声音,强制动画和音频流同步。与事件声音不同,音频流随着 SWF文件的停止而停止。而且,音频流的播放时间绝对不会比帧的播放时间长。当发布SWF 文件时,音频流混合在一起。 . q+ L" p& N* Z. c' ?+ r5 L+ J
注意:如果你使用MP3声音作为音频流,则必须重新压缩声音,以便能够导出。可以将声音导出为MP3文件,所用的压缩设置与导入它时的设置相同。
 楼主| 发表于 2005-8-1 17:02:47 | 显示全部楼层
(3)重复和循环属性
. q/ X; j! ?3 O& b. f4 q   通过【同步】弹出菜单还可以设置【同步】选项中的【重复】和【循环】属性。为【重复】输入一个值,以指定声音应循环的次数,或者选择【循环】以连续重复声音,如图5-1-9所示。
- h  T; s. G9 P- r
! \: l7 V4 _% `4 l) i" m+ b  p! I6 X; R

6 r- u( |. g9 g; L( s$ V* Z要长时间连续播放,我们就输入一个足够大的数,以便使声音播放持续时间延长。例如,要在5分钟内循环播放一段15秒的声音,可以输入20。( t9 J5 d( n; @' x- C
$ t) O8 ]; G0 `, h
注意:建议不要循环播放音频流。如果将音频流设为循环播放,帧就会添加到文件中,文件的大小就会根据声音循环播放的次数而倍增。
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