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[FLASH] FLASH制作:声音的属性设置和编辑

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发表于 2005-8-1 17:00:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
<P>引用到时间轴上的声音,往往还需要在声音【属性】面板中对它进行恰当的属性设置,才能更好地发挥声音的效果。上面实例的制作过程中已经初步接触到一些声音属性的设置问题,下面详细讨论一下有关声音属性设置以及对声音进一步编辑的问题。 </P># q0 Q/ K* @' ]  d/ `  |
<P>&nbsp;</P>
3 j) s0 [! J: r7 a/ r5 K* d<P> (1)声音效果属性    </P>
  Z6 `! ?' G+ d. y4 H+ ~0 A<P>&nbsp;</P>6 i0 s( j0 Y0 K1 ^
<P>在时间轴上,选择包含声音文件的第一个帧,在声音【属性】面板中,打开【效果】菜单,这里可以设置声音的效果.</P>/ t( s) [* \/ t% e1 u- T# t. ?
<P>&nbsp;</P>
7 q1 L; u' H7 _9 c2 i/ A<P>以下是对各种声音效果的解释: </P>
7 J* f2 p- B& s! q4 y' O<P>&nbsp;</P>
) G8 W# c% [) r5 q# \<P>【无】:不对声音文件应用效果,选择此选项将删除以前应用过的效果。 </P>  }9 W$ Z  g  c7 ~' N- O+ c/ D
<P>【左声道】/【右声道】:只在左或右声道中播放声音。 </P># \& ~/ P5 i7 r9 }$ ~5 C
<P>【从左到右淡出】/【从右到左淡出】:会将声音从一个声道切换到另一个声道。 </P>6 r5 `7 p* b3 E! ]$ M4 N+ d, _
<P>【淡入】:会在声音的持续时间内逐渐增加其幅度。 </P>
+ C. {: t6 c# f4 O% r- n9 r& e<P>【淡出】:会在声音的持续时间内逐渐减小其幅度。 </P>5 J, V. q; R- O0 Z! q4 Q! ~7 r% ?( O
<P>【自定义】:可以使用“编辑封套”创建声音的淡入和淡出点。</P>
 楼主| 发表于 2005-8-1 17:01:48 | 显示全部楼层
(2)同步效果属性打开
- K  _! X( b/ c# g1 d   【同步】菜单,这里可以设置【事件】、【开始】、【停止】和【数据流】四个同步选项,如图所示。 # M7 a  U* \. z0 g2 y
! ?4 q( C+ ~# N, K9 G

, `: y# S" h7 m: P8 i0 o0 y5 h- V: w4 A% B  K6 n
【事件】选项会将声音和一个事件的发生过程同步起来。事件声音在它的起始关键帧开始显示时播放,并独立于时间轴播放完整个声音,即使SWF文件停止也继续播放。当播放发布的SWF文件时,事件声音混合在一起。 + j+ `" P# w% v; V- \9 F
   【开始】与【事件】选项的功能相近,但如果声音正在播放,使用【开始】选项则不会播放新的声音实例。
# S. e: ]' A, P& R/ F2 O   【停止】选项将使指定的声音静音。
3 H' n8 A5 x& D% D8 r$ |# _' F1 I   【数据流】选项将同步声音,强制动画和音频流同步。与事件声音不同,音频流随着 SWF文件的停止而停止。而且,音频流的播放时间绝对不会比帧的播放时间长。当发布SWF 文件时,音频流混合在一起。
! f) m8 ^# u0 I4 Z) o% S) |注意:如果你使用MP3声音作为音频流,则必须重新压缩声音,以便能够导出。可以将声音导出为MP3文件,所用的压缩设置与导入它时的设置相同。
 楼主| 发表于 2005-8-1 17:02:47 | 显示全部楼层
(3)重复和循环属性
/ i' N9 w, A* L* v6 @8 i   通过【同步】弹出菜单还可以设置【同步】选项中的【重复】和【循环】属性。为【重复】输入一个值,以指定声音应循环的次数,或者选择【循环】以连续重复声音,如图5-1-9所示。 % K: u# k: f, b0 p7 q

: B2 `5 @, z; U* _! z4 ~* [/ I
( p9 X  q4 d  ~2 |! [/ w: h/ e* `9 K+ m
要长时间连续播放,我们就输入一个足够大的数,以便使声音播放持续时间延长。例如,要在5分钟内循环播放一段15秒的声音,可以输入20。% T1 S& v- `( ?* `
% |) |: T0 Q$ q
注意:建议不要循环播放音频流。如果将音频流设为循环播放,帧就会添加到文件中,文件的大小就会根据声音循环播放的次数而倍增。
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