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[FLASH] FLASH制作:声音的属性设置和编辑

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发表于 2005-8-1 17:00:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
<P>引用到时间轴上的声音,往往还需要在声音【属性】面板中对它进行恰当的属性设置,才能更好地发挥声音的效果。上面实例的制作过程中已经初步接触到一些声音属性的设置问题,下面详细讨论一下有关声音属性设置以及对声音进一步编辑的问题。 </P>
5 f$ ?7 f, t. c% y- s( v<P>&nbsp;</P>+ B$ h* ]9 H9 F+ f- N
<P> (1)声音效果属性    </P>4 V, |8 `$ K) [* P# T6 a
<P>&nbsp;</P>  {% L  ]. N3 R# t0 ]
<P>在时间轴上,选择包含声音文件的第一个帧,在声音【属性】面板中,打开【效果】菜单,这里可以设置声音的效果.</P>0 C4 T/ m4 G4 X1 l+ E8 g& `( F& Z5 C- P
<P>&nbsp;</P>
, d# R  ?. z) i4 a5 {% o<P>以下是对各种声音效果的解释: </P>1 |, c* V+ R+ k3 I% \+ x! I; Q9 v: H
<P>&nbsp;</P>( v$ N1 |6 E7 F
<P>【无】:不对声音文件应用效果,选择此选项将删除以前应用过的效果。 </P># a$ Y2 R1 [# Y% y& a' P5 p
<P>【左声道】/【右声道】:只在左或右声道中播放声音。 </P>
  v  V8 k) h3 G4 G1 i- s<P>【从左到右淡出】/【从右到左淡出】:会将声音从一个声道切换到另一个声道。 </P>8 X1 Q( @9 x6 L( [
<P>【淡入】:会在声音的持续时间内逐渐增加其幅度。 </P>
5 v' g8 I5 y) o) T4 H<P>【淡出】:会在声音的持续时间内逐渐减小其幅度。 </P>
; S' t( b3 f: n% X6 e2 T<P>【自定义】:可以使用“编辑封套”创建声音的淡入和淡出点。</P>
 楼主| 发表于 2005-8-1 17:01:48 | 显示全部楼层
(2)同步效果属性打开4 }7 b' b! O5 K! N. P+ ]
   【同步】菜单,这里可以设置【事件】、【开始】、【停止】和【数据流】四个同步选项,如图所示。 / e3 N# @( k, Q( Z) w; q* a
9 K9 y$ _2 `3 Q/ L9 q7 {

2 r1 t9 R/ k0 A/ C
! m1 C, ^- r: u/ o5 i【事件】选项会将声音和一个事件的发生过程同步起来。事件声音在它的起始关键帧开始显示时播放,并独立于时间轴播放完整个声音,即使SWF文件停止也继续播放。当播放发布的SWF文件时,事件声音混合在一起。 % `7 h4 g- Q& q. b2 e/ X# F
   【开始】与【事件】选项的功能相近,但如果声音正在播放,使用【开始】选项则不会播放新的声音实例。 ! w+ _$ ~! l# D- \$ n# f
   【停止】选项将使指定的声音静音。 ) v# I+ N; U# P
   【数据流】选项将同步声音,强制动画和音频流同步。与事件声音不同,音频流随着 SWF文件的停止而停止。而且,音频流的播放时间绝对不会比帧的播放时间长。当发布SWF 文件时,音频流混合在一起。 " q9 L$ f% V) B
注意:如果你使用MP3声音作为音频流,则必须重新压缩声音,以便能够导出。可以将声音导出为MP3文件,所用的压缩设置与导入它时的设置相同。
 楼主| 发表于 2005-8-1 17:02:47 | 显示全部楼层
(3)重复和循环属性
# {1 F3 `. a  F* G. ]4 t; K# k. w   通过【同步】弹出菜单还可以设置【同步】选项中的【重复】和【循环】属性。为【重复】输入一个值,以指定声音应循环的次数,或者选择【循环】以连续重复声音,如图5-1-9所示。
2 T: W0 F# w. d& O  N# ~% n# P% \$ o' B/ e1 Y" D, s: {: w

" k9 T& e! x% v3 \) Y* S1 g( y! Y
, e- v  r6 f, t要长时间连续播放,我们就输入一个足够大的数,以便使声音播放持续时间延长。例如,要在5分钟内循环播放一段15秒的声音,可以输入20。
8 x& B1 |8 c$ b0 e+ @4 i* F$ _. y# x
注意:建议不要循环播放音频流。如果将音频流设为循环播放,帧就会添加到文件中,文件的大小就会根据声音循环播放的次数而倍增。
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