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[FLASH] FLASH制作:声音的属性设置和编辑

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发表于 2005-8-1 17:00:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
<P>引用到时间轴上的声音,往往还需要在声音【属性】面板中对它进行恰当的属性设置,才能更好地发挥声音的效果。上面实例的制作过程中已经初步接触到一些声音属性的设置问题,下面详细讨论一下有关声音属性设置以及对声音进一步编辑的问题。 </P>, O8 o5 h  B  E: R
<P>&nbsp;</P>
& O1 N6 V7 Y0 L5 L9 T  z% M2 v4 n1 \; P<P> (1)声音效果属性    </P>
/ U6 l- ]( \) T) ?" o# I7 r<P>&nbsp;</P>6 o' C0 @* q8 Q1 H/ G0 d5 i- Y
<P>在时间轴上,选择包含声音文件的第一个帧,在声音【属性】面板中,打开【效果】菜单,这里可以设置声音的效果.</P>; I! q" E7 i# Z8 B, S5 p6 n
<P>&nbsp;</P>
( a6 j" ^2 |/ J  A6 |, R<P>以下是对各种声音效果的解释: </P>+ r6 j! Y7 K) g5 r8 {
<P>&nbsp;</P>) h# |& @" l9 S
<P>【无】:不对声音文件应用效果,选择此选项将删除以前应用过的效果。 </P>
* @/ m& N( P- ~" Y! C( q<P>【左声道】/【右声道】:只在左或右声道中播放声音。 </P>) I9 |6 ^0 {) [$ [
<P>【从左到右淡出】/【从右到左淡出】:会将声音从一个声道切换到另一个声道。 </P>- u- p9 x- X! R; Z
<P>【淡入】:会在声音的持续时间内逐渐增加其幅度。 </P>
* ]0 U( e& |$ S2 l* j7 j9 O<P>【淡出】:会在声音的持续时间内逐渐减小其幅度。 </P>
* a/ Q( z+ d, V5 t# G9 d<P>【自定义】:可以使用“编辑封套”创建声音的淡入和淡出点。</P>
 楼主| 发表于 2005-8-1 17:01:48 | 显示全部楼层
(2)同步效果属性打开
9 \+ l8 B) M  a6 P   【同步】菜单,这里可以设置【事件】、【开始】、【停止】和【数据流】四个同步选项,如图所示。
1 }8 a! j9 R9 |- ]' J% T) v% U, o$ i( |" c4 C) ]8 b5 N" j) z$ y
9 y) {- {2 t- f) f

' _  [6 V* J7 o【事件】选项会将声音和一个事件的发生过程同步起来。事件声音在它的起始关键帧开始显示时播放,并独立于时间轴播放完整个声音,即使SWF文件停止也继续播放。当播放发布的SWF文件时,事件声音混合在一起。 5 b$ J7 d& k- V
   【开始】与【事件】选项的功能相近,但如果声音正在播放,使用【开始】选项则不会播放新的声音实例。   p- [  n3 ^8 J; x( q/ N
   【停止】选项将使指定的声音静音。 4 F' M# X. |. R9 p3 b2 _
   【数据流】选项将同步声音,强制动画和音频流同步。与事件声音不同,音频流随着 SWF文件的停止而停止。而且,音频流的播放时间绝对不会比帧的播放时间长。当发布SWF 文件时,音频流混合在一起。
& l0 c7 b  {3 y3 W) J# O8 z注意:如果你使用MP3声音作为音频流,则必须重新压缩声音,以便能够导出。可以将声音导出为MP3文件,所用的压缩设置与导入它时的设置相同。
 楼主| 发表于 2005-8-1 17:02:47 | 显示全部楼层
(3)重复和循环属性
5 g" c0 [) f1 r+ P, A7 M9 `   通过【同步】弹出菜单还可以设置【同步】选项中的【重复】和【循环】属性。为【重复】输入一个值,以指定声音应循环的次数,或者选择【循环】以连续重复声音,如图5-1-9所示。 5 A! ~! s$ O, O; [' t
; I. @( G$ n5 _$ o$ M

7 g4 F% s" W3 T  S- r0 t; m2 v4 y1 {$ i9 n# g1 }! q; u
要长时间连续播放,我们就输入一个足够大的数,以便使声音播放持续时间延长。例如,要在5分钟内循环播放一段15秒的声音,可以输入20。4 x, O0 x, X2 M( l  j
; v' l0 D6 _2 Z5 F  J
注意:建议不要循环播放音频流。如果将音频流设为循环播放,帧就会添加到文件中,文件的大小就会根据声音循环播放的次数而倍增。
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