欢迎光临!
 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 7818|回复: 2

[无墨] FLASH制作:引用声音与编辑声音

[复制链接]
发表于 2005-8-1 16:53:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
图层上新建一个图层,并重新命名为“声音”,选择这个图层的第一帧,然后将【库】面板中的“背景音乐”声音对象拖放到场景中,这时你就会发现【声音】图层上发生了变化,如图4所示。( S. C4 @9 ~5 Q" p. p  P
0 F8 k1 n( C6 l+ ^  v

. |$ g! c# \+ S# _( G
1 e- q0 N2 @. F% y8 \- Q1 l; T) P- O& Z' X) b! Y
会发现【声音】图层上出现了声音对象的波形,这说明我们已经将声音引用到【声音】图层了。这时请你按一下Enter键,怎么样?听到声音了吧。你还可以按下Ctrl+Enter组合键测试一下,这样效果更完整。
) s5 n/ T2 J. ?. a9 b1 Y" {8 D$ V8 `2 ?( Q1 C& n5 o  O
说明:本例在引用声音对象时,由于时间轴图层上本来就有一定帧数的动画效果,所以在【声音】图层直接得到和原来的帧数一样的声音波形帧数,这时显示也并不是声音的全部长度,如果想得到声音的全部长度,可以在【声音】图层按F5键直到波形消失为止。
 楼主| 发表于 2005-8-1 16:56:19 | 显示全部楼层
(1)       编辑声音窗口简介4 n0 j! f1 R% U3 e
   选择【声音】图层第1帧,然后打开【属性】面板,你可以发现,原来【属性】面板里面有很多设置和编辑声音对象的参数项,如图所示。
9 f9 s7 f7 {3 W* @+ N- _/ n; [3 U: G& _% a! \' P

) n/ S/ Y3 b( e. K2 ]+ ^
" `' _4 L8 o" a# |6 m4 K( S+ b其中的设置参数简单叙述如下:
2 ?- l/ ^( R2 G$ M2 S" \   【声音】选项:这里提供一个下拉列表,从中可以选择要引用的声音对象,这也是另一个引用声音的方法。
7 d. h5 p8 c4 s! v4 x   【效果】选项:也提供一个下拉列表,从中可以选择一些内置的声音效果,比如让声音淡入、淡出等效果。
, Z! O" i& K8 T   【编辑】按钮:单击这个按钮可以进入到声音的编辑对话框中,对声音进行更进一步的编辑。
8 G0 R; v% c( i) n0 u   【同步】:这里可以选择声音和动画同步的类型,默认的类型是【事件】类型。另外还可以设置声音重复播放的次数等。
 楼主| 发表于 2005-8-1 16:56:52 | 显示全部楼层
(2)       更换声音同步类型 3 C# Q2 W& u" ~8 s/ J
  现在让我们再按下Ctrl+Enter组合键测试一下动画,在背景音乐下小球上下跳动,单击停止按钮,小球停止了跳动,但是音乐还在播放。那么能不能让音乐也一起停止播放呢?当然可以!我们重新设置一下声音同步类型就可以了。
; A* x3 {6 E6 Y# d) ]$ Z# H5 O! |/ n   返回编辑窗口,保持【声音】图层第1帧处在选中状态,打开【属性】面板,在【同步】选项后的下拉列表中选择【数据流】。好了,你再测试一下动画,怎么样?效果达到了吧。
! ?  d. M$ |4 [% m说明:【同步】选项中【数据流】类型是一种很重要的声音同步类型,在制作一些在网络上播放的Flash作品(比如MV)的时候,这种声音同步类型是最常用的。
. x+ {/ L  z) x0 A9 M5 D( d7 ^
! o( w- d& f! h: x* u' D另外,你还可以设置声音的效果,或者单击【编辑】按钮对声音更进一步的编辑,这里就不再详述了,你自己试一试吧。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

客户端