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《Sims 2》建筑技巧

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发表于 2005-2-17 09:41:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果要问世界上销量最高的PC游戏是什么,那毫无疑问的是“模拟人生”。这个单纯而又复杂的游戏和它的资料片一起长期坐在北美游戏销售排行榜的前十位的6个位置上。现在《模拟人生2》(下称《Sims 2》)来了,带着新的图形引擎和新的渴望系统来了,在这个新的模拟世界里,我们的模拟人们将生活得更加绚丽多彩。


画面优化设置

《Sims 2》使用了比前代强得多的图像引擎,让游戏的“模拟”更真实更生动,但是这也大大提高了对玩家机器的要求,游戏的最低系统要求如下。
CPU:800MHz 处理器
内存:256MB RAM
操作系统:Windows XP、Windows ME、Windows 98或Windows 2000。官方推荐Windows XP。
硬盘:至少 3.5GB剩余空间,其中C盘需要300MB以上的空间。
显卡:一个支持硬件3D加速和至少32M显存的显卡。如果你的显卡不支持硬件3D加速,例如Intel Extreme Graphics或者Radeon VE系列,那么你需要一个至少2GHz以上的CPU。
以上仅仅是游戏的最低配置,若想用比这配置稍好一些的机器流畅地玩游戏那还需要对游戏中的画面进行一番设置。当然,流畅的代价还是牺牲Sims2本身华丽精细的画面和细节部分。

阴影
很吃机器的选项之一,这个选项打开后游戏中的人和东西被光照到时都会有影子。显卡好的请设置到高,这样比较有立体感。如果显卡不好的请直接关闭它,也不用设置到中等。中等的阴影看上去模模糊糊,看不出效果,反而消耗机器资源,不推荐选择。需要注意的是这个选项在社区画面下为灰色无法选择,要到家庭模式才能够改动。

闪电
翻译的错误,英文原文是Light,意思为光线。设置游戏的光照效果,即使显卡再怎么差也请设到中等以上。否则房间里即使窗户充足也将伸手不见五指,看不清东西。

画面效果
各种细节特殊效果的开关,例如被窝里的烟花,坏了的家电上闪动的电火花,热吻时周围飞舞的红心。这个选项对系统资源的消耗并不大,一般都可以设成高。具体情况由CPU和内存设置。

市民/物体细节
人和物体的模型精细度,这个选项是显卡最重要的影响参数。将它设高,将大大提高画面效果,人物和物体的线条看起来会更圆润细致,如果调低则会变成积木和纸片游戏。具体请参照自己显卡的性能调整,如果感觉游戏速度长期比较慢,请将这个选项效果降低。

材料细节
物体表面花纹的细致程度,一般的显卡设置成中高以上并不会很影响速度。建议尽量不要将这个选项设置成低,会严重影响游戏的整体画质,设置太低物体表面的质感就会完全消失。

反射
打开镜面效果。关掉这个选项镜子会变黑,如果打开就能够看见镜子里面照出周围的人和物体。这个效果同样在一些水面和其他光滑的地方存在,不过并不明显。

分辨率
最影响游戏整体性能和画面质量的选项。游戏的默认标准分辨率是1024×768。除非机器真的无法支持,否则请尽量不要设成800×600。需要注意的是,在窗口模式下这个选项叫窗口大小。

刷新率
每秒屏幕刷新的次数。为了自己的眼睛健康请无论如何都要设置到80MHz以上,推荐85MHz。在窗口模式下这个是灰色的无法调整,刷新率是以Windows桌面的刷新率为准。

平滑边缘
也就是全屏抗锯齿(AnitAliasing)功能。可以降低物体边缘的毛刺,往下拉一格是增加一倍效果。效果很好但是也非常耗资源。除非你自信你的显卡属于顶尖一级,否则还是不要打开这个功能。即使是4倍的全屏抗锯齿外加大场景就能让一块中等水准的显卡近乎瘫痪。请根据自己显卡的实力来设置。如果无法在游戏里打开的话,可以到显卡驱动里设置这个功能,或者你的显卡无法支持。

用户界面透明
默认开。让玩家界面在一些时候变得透明,可开可不开。即使关闭也对游戏性能没有太大的帮助。

使用平方像素
加大像素的大小,默认为关。理论上说打开会增加一些色斑,但是在游戏中并没有对画面造成太大的改变,几乎看不出来,建议不要更改。

隐藏物体
减少画面上一些物体的显示,比如在二楼的时候将一楼的家具隐藏掉。这个选项默认为关,建议不要将它打开。



特殊建筑技巧

房屋建设和家居设计是《Sims 2》的一大乐趣,不少设计师们愿意花大价钱建设自己喜欢的豪宅,不过游戏中建筑模式里的几种工具却远远不能让他们的建筑欲感到满足。这里就要用一些技巧来达到目的,这些技巧首先是借鉴了《Sims 2》本身强大的3D画面引擎,不过在其中也不乏利用这个画面引擎的bug技巧。所以这些技巧或许会让你的房屋具有美丽的特色,但是也可能引起一些微小的副作用或者看上去比较诡异的“灵异现象”,但绝对不会因为这些而影响房屋中模拟人的生活。

地下室
地下室实际上是低于地基的一座房间,将建筑建造在降低的地表上,而且让建筑的二楼和正常情况的一楼呈水平面,然后再铺上地基。原本的一楼就成了地下室,而二楼就成了一楼。因为墙的高度是固定的,所以每一间房间的高度都是相同的,地下室也不例外。如果向下挖低的地表的高度不对,那么墙壁就无法和一楼持平,并且无法正常建立楼梯。准确的高度是用地表下降工具下降12次,要小心不要将下降工具点住不放,要一下一下的点击。有一个针对初学者的简单做法是使用楼梯下面的阶梯工具,这个阶梯工具每一层有4的高度,从地面向地下方向连续放下三组就刚好是-12的高度。最后一组阶梯的下方那块小平地就是你所需要的-12高度。之后按住Ctrl键将所有的阶梯删除掉,再用地形工具的整平以这个点为基础划开一块区域就可以作为你的地下室的空间了。需要注意的是,在地下室围墙根部到水平地面有一个高高的斜面,这是地下室地面和水平面的落差,暂时没有任何方式能够消除这个斜面。不过可以使用地板以及地基将这个斜面掩盖住,不让它表露出来,只是这样一来地面上的部分就必须比地下室更大。在地面第一层放置地基的时候,要等地下室的围墙全部修好以后才能开始。用地基将整个地下室以及难看的斜面包围起来,并且让地基的上表面和地下室的围墙顶端持平并且连接起来,这样只要将围墙上端铺上地板,并且和地基用同样的地毯或者地板砖,看上去就是一个完整的整体。你也可以选择使用“带柱平台”来铺满整个第一层,不过还需要等会使用PageDown到地下室去重新将带柱平台所变动的地形变换回来。在这里要注意地基的安置有一些麻烦,鼠标很容易点到地下室让拖出来的方块位置偏离而无法建造。建议使用PageUp将画面提升到二楼的高度,再放置地基就容易许多。当一楼的地基和地板放好以后就可以用PageDown转到地下室放置楼梯和地板。
如果玩家的房子已经建好了,而又想在原来房屋的基础上扩充地下室,那么难度就要稍微大一些。首先要移除施工场地上的家具,使用PageDown将画面转换到地基以下,可以看到地基下的草坪。小心地用降低地表工具将它降低,因为已经有了原来的地基(+4高度)作基础就不需要降低到-12高度去了,只需要向下挖8下就够了。尤其注意,在地下光线不足,能见度低,要特别小心鼠标位置,不要点到附近的斜坡上导致高度计算错误。然后挖掉地面的地基,让挖空的地面露出来。这时可以看到已经挖掉地基的位置和还没有挖掉地基的位置的交接处有像墙一样的地基砖,不过这并不是真正的墙壁,也不能把它作为墙壁使用,要想在一楼铺上地板,那还需要在地下室再次围上墙壁才能够在一楼上铺地板以及放置楼梯。
地下室既然存在于地下,那么采光就相当麻烦,一般的做法是安装上电灯,靠人造光线来照明。但是在白天电灯不会自动打开,地下室依然一片黑暗,需要手动将灯打开。其实我们可以在靠近外墙的部分将一些地下室的墙壁裸露,并在上面安放窗户甚至可以安装大门。要想在地下室安装门窗,必须先把墙壁上方的地基去掉,对外部分的地基去掉后会露出斜坡,光线就从这里进入。如果仍然无法安放窗户就要将墙壁靠内的地板或者地基也拆掉,然后再进行安放,安放好后再铺上地板。这时已经不能在原位置安放地基了,只能使用地板。特别要提醒的是,如果在地下室建立向外的大门,模拟人将认为这个门是进入整幢房间的大门而不辞辛苦来到偏僻的这里敲门。一个解决办法是将这个门建立在房屋内部,也就是在室内建立一个进入地下室房间的门以及楼梯。如果嫌斜坡比较难看可以在上面铺上需要的地砖或者地毯,也可以将它转换为阶梯。(如图:窗口地下室)

转角楼梯
转弯楼梯则是利用了游戏设计上的Bug,让地基的位置失常。游戏中无论如何整平地表,已经放好的地基高度并不会改变,甚至周围安放的地板也不会因为地下高度的变化而发生变化。利用这个特点,就可以在1/2楼层或者1/3楼层上安放地板,再使用阶梯将它们依次连接起来。具体做法是先用地表工具中的提高地表,用中等大小的尺寸将地表加高,只需要能够放置一个地基的面积即可,不要加高太多的地面让善后工作变得复杂。提高的高度必须是很精确的+4,也就是点击提高地面四次,如果觉得自己把握不好可以用一个阶梯工具测量一下,正好让阶梯下端到达水平面为合适。然后在这块提高的地面上建立一个地基,如果使用了第一种地基,那也可以在地基上粘贴与阶梯相近的涂料或墙纸。不过建议使用“带柱平台”比较美观。如果想在楼梯下有支撑物可以直接在带柱平台上建立楼梯,若要悬空则还需要在旁边安放一块地板,楼梯就建在这块地板上面。地板放好之后用平整地表的工具将已经提高的地面恢复到原始状态,你可以发现地基以及刚才安放的地板高度并没有随之而降低。从这个空中的地板向下建造楼梯就刚好可以到达地面,再从二楼向半空中的地板放置阶梯就将整个楼梯连通了。要使楼梯悬空只需要将地基删除掉只留下地板即可。用同样的方法还能够制作两次转弯的旋转楼梯,不同之处只是空中的地基的高度是+2,第二次转角的高度是+6。(如图:转角楼梯)

空中楼阁
空中楼阁,是没有任何支撑点悬空在空中的地面,没有太多的实用价值,仅仅作为一个装饰用的建筑技巧。它的原理和转角阶梯的原理类似,同样是利用了这个bug。首先也必须提高地表到一定高度,至于要提高到什么程度就看你需要的空中楼阁到底要多高,如果需要用楼梯连接上去,就要注意将高度定位在4的倍数上,这样才能用短楼梯一层一层地连接上去。然后在已经提高的地表上安放地基,注意这里的地基不能完全盖满而仅仅是将要安装地板的地方围起来。然后在这其中留出的空位置铺满地板。然后像转角楼梯一样将地基下方的地表重新变回原状,并且删除地基。之前的地板就悬空在天上了,这时你可以在上面任意放置东西以及做其他装修。注意如果以后要拆除这里,直接用Ctrl+点击鼠标将无法清除地板和栏杆。可以先在空中楼阁下方安放几个柱子,让地板周围显示出白色的方框,这时的空中楼阁会被系统认为是二楼,这样操作以后才能够将栏杆和地板删除掉。

斜墙
在《Sims 2》里,墙都是固定的+12高度,而且都是固定的直板墙,无法直接建立不足一层高的短墙或者斜墙。游戏中不足一层高的墙和斜墙只有在屋顶上才能见到。我们可以利用屋顶来为我们制作看上去相当美观的短墙和斜墙。在五种房顶中,最后两种——四坡顶和折线形屋顶无法制作出任何短墙和斜墙,而短三角屋顶和长三角屋顶则只能做出斜墙不能做短墙。只有前两种传统单面屋顶和流彩四坡顶才能同时制作出短墙和斜墙。让我们来看一下利用制作斜墙和短墙来作为楼梯栏杆的方法。首先在屋顶工具中选择流彩四坡顶,在地上拖动出一个2×6大小的面积,可以看到屋顶的一边出现了两个2格的斜墙和2格的短墙。占1格距离的斜面高度和地基一样,而占3格距离的斜面就有一层楼高(不包括地基),我们现在只需要半层楼高的短墙和斜墙,所以只拖出占两格的斜面。用围墙工具删除一个方向的斜墙只留下一边,让留下的部分作为楼梯的扶手和栏杆。注意,如果要在墙上贴壁纸或者刷涂料等,必须现在就将它涂好,附近的地基一旦放好就无法进行改装了。涂好颜色后就可以在短墙边放上地基了。因为地基只有+4高度,而短墙有+8高度,所以看起来短墙就仿佛是扶手一样。而且如果用之前的技巧将地基的高度再加上2,再在地基上放上铁栏杆那效果就更好了。这时要注意的是,斜墙上依然还有屋顶,只是被隐藏了而已。因为这个屋顶的原因,无法在斜面上安放楼梯,而且如果打开显示屋顶就能够看到屋顶依然存在。不过在《Sims 2》中,同一个垂直线上不会同时存在两个房顶,就是说如果在这个房顶上面再放上一个房顶,那么之前的房顶就会消失。利用这个原理,在上面再建一个屋顶就能够消灭用于做斜墙的屋顶。注意不要使用“自动屋顶”工具,有可能会将下面的斜墙清除掉。在顶上盖上屋顶后下面的楼顶就立即消失,并且能够放置阶梯以及通行了。(如图:斜墙)

下沉大厅与天桥
下沉大厅除了让房间有错层式的感觉外还能够最大限度扩展房间里的空间。将一楼天花板镂空,和二楼平台结合起来可以做成跃层式的大厅,不但美观大方,看上去又宽敞舒适。它的做法非常简单,在一楼的地基上挖出一块空的位置露出地面,再给裸露出来的地面铺上地板砖就可以了。当然还必须从周围每一个地基上向下沉大厅安装短楼梯,以便让模拟人能够进入这个大厅。(如图:大厅与天桥)
跃层式大厅固然好看,但是如果从二楼的平台一面走到另一面就要穿过长长的靠墙过道,很是浪费时间。如果愿意在一楼立两根大柱子倒可以做一个漂亮的大天桥将两边连接起来。平板的天桥很好做,但是不够美观,既然是天“桥”,那么就最好有一些高度差。首先要将一楼下沉大厅的地面向上抬高+4高度,注意在提高地面的时候一楼的地基不能将地面围死,必须先将地面抬高才能用地基将大厅围起来,否则就会提示:“无法升高上面的地板”。在抬高的地面上立两个地基后,在地基上围上围墙,围墙的顶端也会被判定为二楼,但是和真正的二楼有一定的落差,可以用楼梯工具将它们连接起来呈拱桥状。这时就可以把抬高的地面用平整地形工具恢复原状,进行其他一楼的装修工程了。拱桥上端被判定为二楼还有另一个好处,拱桥两边的桥头之间是属于同一层,可以直接用栏杆拉通整个桥面而不受楼梯的影响。如图,所有的栏杆都是直接用篱笆工具一次制作完成,包括楼梯上的部分。即使没有楼梯,这里也可以用篱笆工具全部拉通,而不需要用到“楼梯工具”中的“栏杆工具”,当然就不用担心楼梯栏杆和桥的围栏风格不同了。(如图:天桥)

小桥流水
一个浪漫的后花园,必然要有池塘与小桥。当我们想在已经挖好的池塘上用地板连接起来的时候,我们发现水上无法将地板连通。我们依然可以用之前制作转角楼梯时使用过的bug来解决这个问题,当地基安放之后再改变地形,地基和以它为基础的地板并不会发生变化。先计算好池塘所在的范围,稍微将中间部分抬高,在上面安放地基。既然是小桥,那么惟一的选择是带柱平台,除非你喜欢你的桥有一个巨大的支柱。将平台和地板铺成桥的形状,用楼梯和计划好的岸边连接起来。整个小桥的位置全部确定的时候就可以开始安放栏杆。虽然按道理说栏杆和天桥一样可以用“篱笆工具”直接全部拉通,但是当你使用篱笆工具越过楼梯的时候,系统提示“需要东西支撑它”。原来在室外没有楼层的判定,也就无法确定两个部分是否在同一楼层,只有在室内的时候才能用“篱笆工具”直接将篱笆造在楼梯上。先用墙把庭院围起来,这样桥头和桥上都成了室内一楼,把篱笆安装好后再把墙壁拆除即可。(如图:室内小桥)当小桥的一切都完成后就可以开始挖地放水,使用“地形工具”中的造水工具就可以轻松完成池塘或者小溪的工程。



死亡方式
虽然《Sims 2》是一个没有Game Over的游戏,但是你的模拟人也会死亡,这对他的家人或者玩家都是非常痛心的。如果模拟人死亡,死神将来到死者面前将他变成骨灰盒或者坟墓。和死者关系好的其他模拟人可以对死神使用“为爱人请命”的命令,然后就会和死神玩猜石子的游戏。如果赢了死神就能将他救回来。了解以下事实,让你的模拟人远离这些死神才是最好的办法。

感冒(Cold):模拟人每天放学或者下班回来有1%的几率得感冒。感冒是惟一不致命的疾病,如果愿意的话,可以不治疗,不过有可能恶化成严重的疾病。
肺炎(Pneumonia):感冒可能转化成的疾病,如果不治疗的话,模拟人会死亡。
流感(Flu):如果房间里蟑螂太多,靠近它们将有一定机会感染流感。
食物中毒(Food poisoning):吃坏掉的食物会食物中毒。如果苍蝇盘旋在食物上的时候,可能就有害。这种情况下最好不要吃,直接清洗碟子。大多数食物会在6个小时后坏掉。
病毒(Virus):如果使用神秘兴奋剂(14000渴望奖励点数购买获得)五次以上就可能做出病毒,如果你想继续活着就千万不要喝。
被电死(Electrocution):如果机械能力不高的话去修理电器就可能被电击,需求不高的话可能就会被电死
被火烧死(Fire):火灾发生的时候,应该让模拟人在烧着之前离开火焰。烹饪是最容易引起火灾的原因。
饿死(Starvation):饿死花时间比较长,不过如果一直不满足饥饿需求的话就可能会死掉。
宇宙碎片(Space Debris):如果看云或者用望远镜观察的时间太长,就有一定机会被掉落的卫星砸死。
年老(Old):不用秘籍或长生水的话是必然的结果,老人的后代会继承他的遗产继续生活。
溺水(Drowning):在游泳池里面活力需求到底部就会溺水。其他的模拟人也不能和死神交涉。
鬼魂惊吓(Ghost Scare):如果被鬼吓得不轻,以至于需求几乎降到零,不久自己可能也成为鬼魂。
苍蝇群(Fly Swarm):不要留太多的脏盘子,否则巨量的苍蝇可能变成会把人吃掉的超级怪物。
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