欢迎光临!
 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 10058|回复: 3

[FLASH] Flash cs4教程:CS4新特性之全新的动画理念

[复制链接]
发表于 2009-5-20 04:51:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
<P>进入Flash cs4后可能需要我对动画有一个全新的认识,我们都清楚,要实现动画一定要有关键帧,在关键帧中对象或对象的属性发生变化就形成了动画效果。对于关键帧,在FLcs4中应该有不同的认识。正如上面所说,实现动画需在关键帧中改变对象或对象的属性。在新版本中就是两个概念了,改变对象,比如在关键帧中出现新的对象,这种关键帧就叫关键帧,如同以前版本一样。在关键帧中改变对象的属性,比如位置的变化等,这种关键帧叫属性关键帧。属性关键帧是 cs4 新出现的概念。 </P>
: Y) ?: k: C  o% m7 r" [4 I( e3 q% G<P>&nbsp;</P>
: O% u. q7 i( N  i" t& n<P>动画除了关键帧外,还可能用到一个叫补间的东西,我说我对补间很熟悉,“我骄傲”。但在新版本中,对补间也有不同的认识,我们在时间轴上点击右键,从菜单中可以看到已经不再象从前那样,只有创建补间动画和创建补间形状两项,而是增加了创建传统补间一项,这一点就可以说明已经不同了</P>
  C2 d# X7 L  L3 a5 V8 U, K) h<P>。</P>
; S9 L. k) b# R* w% S1 m$ @<P>好吧,下面来做一个补间动画,通过实例来熟悉这些技术是最好的方法。</P>
3 ?) \0 ?# ?! t5 M<P>&nbsp;</P>: K$ }4 X' T# M
<P>打开你新安装的Flash cs4,在屏幕上画一个小球,我们的动画是让小球在屏幕上移动一定的距离。</P>
) b$ A! U8 m; l<P>&nbsp;</P>6 ~! k6 C' s, L; ~0 ^
<P align=center><IMG alt="" src="http://www.jcwcn.com/uploadfile/article/uploadfile/200902/20090202095832315.jpg"></P>. e7 ]) l0 z) W. o2 e
<P align=center>&nbsp;</P>
4 C. H+ o* a+ W# t* [7 Y: T, W<P align=left>接下来,创建补间动画,注意这与以前的版本不太一样。</P>
/ X9 f4 b! V+ @8 a  t6 z3 P<P align=left>&nbsp;</P>
0 K9 ^" p& P5 N, R! M* A<P align=left>首先在第50帧插入帧,然后在1到50帧间任一帧上右击,这时会弹出下面的对话框:</P>
( |) C* C8 j% U/ w<P align=left>&nbsp;</P>! ~1 h$ f  J' Y. o! U
<P align=center><IMG alt="" src="http://www.jcwcn.com/uploadfile/article/uploadfile/200902/20090202095832667.jpg"></P>
+ [2 j* c# A0 _: t% p5 I: ]<P align=center>&nbsp;</P>3 F6 i$ S0 t& w; T* w. `" f
<P align=left>这是因为我刚才在舞台直接画的图形,而不是将图形做成元件放到舞台上的,所以无法创建补间。“我骄傲”。我认为这个提示符合人性化的要求,不象以前的版本,不给你提示,明知无法实现补间效果,还是把补间给你建起再说。你说他不负责任,他说:“我告诉了你的啊,你没看见那补间是虚线表示的吗?”你说:“ 晕,我是菜鸟,我咋知道虚线就没效果呢?”。</P>
 楼主| 发表于 2009-5-20 04:52:39 | 显示全部楼层
<P align=left>好吧,我确定吧,这样小球被转换为元件了,此时补间就创好了。下面点击第25帧,然后将小球移到舞台的中间,这时你一定会有两个发现,一是在第25帧上已自动插入关键帧,这个关键帧就是属性关键帧,它是小球对象的x属性发生了改变。第二个发现是舞台上在第1帧小球的位置和第50帧小球的位置间有了一条路径线,我们等一下再来玩这条线。接下在第50帧点一下,将小球移到舞台的右边,这将会发生与在第25帧时相同的事情。那为什么不直接做第50帧上的事情呢?第25帧上做的事情不是多此一举吗?是的,的确如此,这次我为你骄傲。我在第25 帧做一下,不是为了能让你更好地理解新的补间创建方式吗?“我骄傲”</P>
/ p: j- U* q% u4 L& _6 G3 Q<P align=left>&nbsp;</P>
* j, @3 L: }! P7 t# ~0 s<P align=center><IMG alt="" src="http://www.jcwcn.com/uploadfile/article/uploadfile/200902/20090202095832101.jpg"></P>7 d3 b' P( l( O3 O" v
<P align=center>&nbsp;</P>4 F  m0 c$ h6 w* s; U3 s
<P align=left>下面将播入头移到第1帧,回车,小球从左边称到了右边,补间动画做成了。始终还是看到舞台上有那一根线,线上还有一些点,有兴趣的话你可以数一下有多少个点,我不想数,因为我知道它一共有50个点,原因很简单,因为一个点代表一帧。总想摆弄摆弄它,试试看,用选择工具,将线条拉成弧形,然后将播放点移到第1帧,回车,小球居然是沿着线条运动的,有点意思了,这不就是引导线了么?双击试试,鼠标变成移动图形,那就移吧,点中它,拖动,咦,整个路径和对象都移动到了另一个位置,方便。再用部分选取工具玩玩,它和调节其它线条一样。</P>, o7 a/ C: w+ |! g9 @' Z3 n; n* J
<P align=center><IMG alt="" src="http://www.jcwcn.com/uploadfile/article/uploadfile/200902/20090202095832568.jpg"></P>
4 o, k/ U8 y# m8 w' }3 j<P align=left>现在把路径调整成下面的形状:</P>, I4 z7 A; p$ E3 O' D
<P align=center><IMG alt="" src="http://www.jcwcn.com/uploadfile/article/uploadfile/200902/20090202095832285.jpg"></P>
 楼主| 发表于 2009-5-20 04:53:40 | 显示全部楼层
<P align=left>观察一下这条路径,在第25帧前帧排得较密,即小球每帧移动的距离较短。第25帧后帧排得较稀。这实际就形成了缓动的效果。回车试试,小球出现由慢到快地运动。但有问题了,并不在任何情况下都需要缓动的,我只想让小球按这个路径运动,并不想要缓动效果。事实上也不主张用这种方式来产生缓动效果,缓动可以在动画编辑器中设置。那么这里该怎么办呢?请在路径上点右键,在弹出菜单中的“运动路径”子菜单中点击“将关键帧转换为浮动”:</P>
' }: g0 }* P/ N) @. S. u<P align=center><IMG alt="" src="http://www.jcwcn.com/uploadfile/article/uploadfile/200902/20090202095832106.jpg"></P>1 `& ?8 ^4 f# g* d* b
<P align=left>现在再看看路径已变成这样了,所有帧在整个路径中均匀分布:</P>. K' T% q  T- q- V, h
<P align=center><IMG alt="" src="http://www.jcwcn.com/uploadfile/article/uploadfile/200902/20090202095832527.jpg"></P>* _. S7 @+ g. A) h8 }
<P align=center>&nbsp;</P>
$ i4 m2 Q, f! L. j<P align=left>再回车,看看,现在小球是匀速运动。</P>5 v# s7 C* y0 w
<P align=left>&nbsp;</P>
9 ]  {6 \/ z5 {, q  A0 {8 {<P align=left>下面看看时间轴会不会也发现点什么新的玩意儿。</P>. \. \3 U$ C/ L, f
<P align=left>&nbsp;</P>
9 P% @7 L6 R8 @+ D9 Y<P align=left>在flash cs4中将补间看做一个整体,你甚至可以将它看成是1个帧。我们在时间轴的补间范围内,不是关键帧的地方点击右键,在弹出的菜单中可以看到“清除关键帧”的菜单项可用。这就可以说明补间范围是一个整体。清除关键帧菜单项还有子菜单,如下图:</P>
  q+ S. e  G9 m$ P# a; h" X* h, E<P align=left>&nbsp;</P>
8 R+ ~+ l2 y" R2 {. g, \& A+ `<P align=center><IMG alt="" src="http://www.jcwcn.com/uploadfile/article/uploadfile/200902/20090202095832986.jpg"></P>2 B7 `6 R. V) E" E. R
<P align=center>&nbsp;</P>
" X* \9 |5 J$ E* Y5 A/ [% ^<P align=left>上面已经说到,在补间范围内的关键帧都是属性关键帧,子菜单是具体的属性,一个属性关键帧可以有多个属性。在上图中“清除关键帧”菜单项的下面的一个“查看关键帧”的菜单项,在那里你可以查看关键帧包含了那些属性。现在回到“清除关键帧”菜单项,点击“位置”,看看时间轴,第25 帧和第50帧的关键帧都被清除了。这也进一步说明补间范围是一个整体。因为在第25,50帧我们只移动了小球的位置,所以,当点击“位置”时,这两个属性关键帧都被清除了。 </P>
1 ?  Z. r( A; z/ u3 n/ i<P align=left>&nbsp;</P>" L# `5 ~8 k( |7 [; K  L1 c9 N
<P align=left>好,现在点击“编辑”&gt;”撤消设置补间动画属性”,关键帧又回来了。点击第25帧,用变形工具将小球旋转一定角度,这样在这个属性关键帧上应该就有位置和旋转两个属性了。测试一下,在补间范围内点右键,点击“清除关键帧”&gt;“位置”,看看时间轴,第50帧的属性关键帧清除了,第25帧的属性关键帧却还在。这是因为只清除了位置属性,但25帧上的旋转属性并没有清除。将播放头放到第25帧上,可以看到小球位置没有变化,但旋转了一定的角度。 </P>
: N, t2 F4 e5 Y9 E7 k<P align=left>&nbsp;</P>
) d1 q5 E3 i* D% e' \<P align=left>这一节就介绍到这里,flash cs4的动画概念还有预存动画,动画编辑器等后面介绍。我骄傲。 </P>
/ r) R' Q9 s' `0 I5 X7 w<P align=left>&nbsp;</P>
; N5 M; m6 L9 A<P align=left>本节作业:做一个按路径运动的对象。</P>
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

客户端