<P>引用到时间轴上的声音,往往还需要在声音【属性】面板中对它进行恰当的属性设置,才能更好地发挥声音的效果。上面实例的制作过程中已经初步接触到一些声音属性的设置问题,下面详细讨论一下有关声音属性设置以及对声音进一步编辑的问题。 </P>( b( A7 p: H$ f, q6 @, S: X+ E
<P> </P>
% l7 h4 k# e) u% x( b& O<P> (1)声音效果属性 </P>
& p( u0 R! O6 N3 c9 ]<P> </P>, m4 O1 M* m" Q O0 j. L6 R) L
<P>在时间轴上,选择包含声音文件的第一个帧,在声音【属性】面板中,打开【效果】菜单,这里可以设置声音的效果.</P>
. R3 L" j8 S8 G: ?' a<P> </P>: C% K0 ?- l) s$ Q2 h
<P>以下是对各种声音效果的解释: </P>
/ s9 ]: e3 m' @7 ]: O. G" ?2 _<P> </P>& c& n- L! c* f9 e
<P>【无】:不对声音文件应用效果,选择此选项将删除以前应用过的效果。 </P>
, p8 A4 f8 p( |. P1 J& r<P>【左声道】/【右声道】:只在左或右声道中播放声音。 </P>% N0 V5 ?) g* V7 u, F. G
<P>【从左到右淡出】/【从右到左淡出】:会将声音从一个声道切换到另一个声道。 </P>
: U* g2 F# J/ a/ w; I; X4 L<P>【淡入】:会在声音的持续时间内逐渐增加其幅度。 </P>% v; G0 \( Z$ ?3 r3 }
<P>【淡出】:会在声音的持续时间内逐渐减小其幅度。 </P>" @& V- |8 q2 U5 w6 _
<P>【自定义】:可以使用“编辑封套”创建声音的淡入和淡出点。</P> |