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[无墨] FLASH制作:引用声音与编辑声音

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发表于 2005-8-1 16:53:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
图层上新建一个图层,并重新命名为“声音”,选择这个图层的第一帧,然后将【库】面板中的“背景音乐”声音对象拖放到场景中,这时你就会发现【声音】图层上发生了变化,如图4所示。5 _% F- ?4 Y" l1 {; J( A$ B( F
$ `. I% x& B$ b# N+ ^7 B% v" f

, p6 D  z: n! e, k5 @/ Z" P3 G6 a9 T& r+ {

$ V$ a$ R( l1 s1 @% P5 a会发现【声音】图层上出现了声音对象的波形,这说明我们已经将声音引用到【声音】图层了。这时请你按一下Enter键,怎么样?听到声音了吧。你还可以按下Ctrl+Enter组合键测试一下,这样效果更完整。
  u" O6 u9 t+ ~# ]% i; k. @1 f2 G* u" l1 z+ w' U% {+ F  u0 ]
说明:本例在引用声音对象时,由于时间轴图层上本来就有一定帧数的动画效果,所以在【声音】图层直接得到和原来的帧数一样的声音波形帧数,这时显示也并不是声音的全部长度,如果想得到声音的全部长度,可以在【声音】图层按F5键直到波形消失为止。
 楼主| 发表于 2005-8-1 16:56:19 | 显示全部楼层
(1)       编辑声音窗口简介
2 Q- l5 z0 Q; I2 f   选择【声音】图层第1帧,然后打开【属性】面板,你可以发现,原来【属性】面板里面有很多设置和编辑声音对象的参数项,如图所示。 6 q) y. a, x# e5 w! R
+ G; H+ I" l9 K; U

* f: y5 K4 f% F" C
: p3 q* r# S& K其中的设置参数简单叙述如下: ; o/ W/ @! i, k1 Y3 h* Q$ c# h
   【声音】选项:这里提供一个下拉列表,从中可以选择要引用的声音对象,这也是另一个引用声音的方法。 * x  D& k3 s9 ]* c0 r
   【效果】选项:也提供一个下拉列表,从中可以选择一些内置的声音效果,比如让声音淡入、淡出等效果。 1 p0 Q9 Z, M7 u; a; s- A7 }& p
   【编辑】按钮:单击这个按钮可以进入到声音的编辑对话框中,对声音进行更进一步的编辑。
/ V$ b8 G/ g( k0 q. a& W" S   【同步】:这里可以选择声音和动画同步的类型,默认的类型是【事件】类型。另外还可以设置声音重复播放的次数等。
 楼主| 发表于 2005-8-1 16:56:52 | 显示全部楼层
(2)       更换声音同步类型 8 s6 x7 L; p# I
  现在让我们再按下Ctrl+Enter组合键测试一下动画,在背景音乐下小球上下跳动,单击停止按钮,小球停止了跳动,但是音乐还在播放。那么能不能让音乐也一起停止播放呢?当然可以!我们重新设置一下声音同步类型就可以了。4 [6 v( F  b4 X/ Y2 U
   返回编辑窗口,保持【声音】图层第1帧处在选中状态,打开【属性】面板,在【同步】选项后的下拉列表中选择【数据流】。好了,你再测试一下动画,怎么样?效果达到了吧。 7 Z" l& I9 b. p
说明:【同步】选项中【数据流】类型是一种很重要的声音同步类型,在制作一些在网络上播放的Flash作品(比如MV)的时候,这种声音同步类型是最常用的。
' `+ [+ N! h* R' F, W0 @( }- h( O' E, A3 b
另外,你还可以设置声音的效果,或者单击【编辑】按钮对声音更进一步的编辑,这里就不再详述了,你自己试一试吧。
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