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[FLASH] Flash cs4教程:CS4新特性之全新的动画理念

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发表于 2009-5-20 04:51:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
<P>进入Flash cs4后可能需要我对动画有一个全新的认识,我们都清楚,要实现动画一定要有关键帧,在关键帧中对象或对象的属性发生变化就形成了动画效果。对于关键帧,在FLcs4中应该有不同的认识。正如上面所说,实现动画需在关键帧中改变对象或对象的属性。在新版本中就是两个概念了,改变对象,比如在关键帧中出现新的对象,这种关键帧就叫关键帧,如同以前版本一样。在关键帧中改变对象的属性,比如位置的变化等,这种关键帧叫属性关键帧。属性关键帧是 cs4 新出现的概念。 </P>: M* p# y& K$ J" c3 {8 g7 h% A  d
<P>&nbsp;</P>3 H- ^, f& g1 X- @9 a" @9 {
<P>动画除了关键帧外,还可能用到一个叫补间的东西,我说我对补间很熟悉,“我骄傲”。但在新版本中,对补间也有不同的认识,我们在时间轴上点击右键,从菜单中可以看到已经不再象从前那样,只有创建补间动画和创建补间形状两项,而是增加了创建传统补间一项,这一点就可以说明已经不同了</P>3 C( n$ B# `! j2 I( [
<P>。</P>
+ E, E' U' J' N<P>好吧,下面来做一个补间动画,通过实例来熟悉这些技术是最好的方法。</P>; p1 \! H4 t* u
<P>&nbsp;</P>3 {+ d2 ?6 K  }4 m3 Q; q! G
<P>打开你新安装的Flash cs4,在屏幕上画一个小球,我们的动画是让小球在屏幕上移动一定的距离。</P>
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3 p7 U3 u' z; g' q0 [* M4 z+ W<P align=center><IMG alt="" src="http://www.jcwcn.com/uploadfile/article/uploadfile/200902/20090202095832315.jpg"></P>. c# E' o1 B; I; v
<P align=center>&nbsp;</P>% ^0 \: m- p" h* Z7 G8 K
<P align=left>接下来,创建补间动画,注意这与以前的版本不太一样。</P>
, y+ y1 E0 D( V6 g# \' Y% ^, g<P align=left>&nbsp;</P>
0 V, @8 t3 c; Y) r# X<P align=left>首先在第50帧插入帧,然后在1到50帧间任一帧上右击,这时会弹出下面的对话框:</P>
, u( ], E2 I' a8 p! \$ I$ {<P align=left>&nbsp;</P>( F2 u( v: _1 q% f7 c+ |& q
<P align=center><IMG alt="" src="http://www.jcwcn.com/uploadfile/article/uploadfile/200902/20090202095832667.jpg"></P>) k  C+ Q' s3 c; F4 S
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) Y8 _& P! J: F. y# U<P align=left>这是因为我刚才在舞台直接画的图形,而不是将图形做成元件放到舞台上的,所以无法创建补间。“我骄傲”。我认为这个提示符合人性化的要求,不象以前的版本,不给你提示,明知无法实现补间效果,还是把补间给你建起再说。你说他不负责任,他说:“我告诉了你的啊,你没看见那补间是虚线表示的吗?”你说:“ 晕,我是菜鸟,我咋知道虚线就没效果呢?”。</P>
 楼主| 发表于 2009-5-20 04:52:39 | 显示全部楼层
<P align=left>好吧,我确定吧,这样小球被转换为元件了,此时补间就创好了。下面点击第25帧,然后将小球移到舞台的中间,这时你一定会有两个发现,一是在第25帧上已自动插入关键帧,这个关键帧就是属性关键帧,它是小球对象的x属性发生了改变。第二个发现是舞台上在第1帧小球的位置和第50帧小球的位置间有了一条路径线,我们等一下再来玩这条线。接下在第50帧点一下,将小球移到舞台的右边,这将会发生与在第25帧时相同的事情。那为什么不直接做第50帧上的事情呢?第25帧上做的事情不是多此一举吗?是的,的确如此,这次我为你骄傲。我在第25 帧做一下,不是为了能让你更好地理解新的补间创建方式吗?“我骄傲”</P>; ]2 q. e4 V+ {: K" H; n
<P align=left>&nbsp;</P>
8 p2 V. ^9 r: i+ N+ V4 U& j<P align=center><IMG alt="" src="http://www.jcwcn.com/uploadfile/article/uploadfile/200902/20090202095832101.jpg"></P>
9 k# G" P% u+ f<P align=center>&nbsp;</P>
5 }5 T' V: H0 P2 _& W<P align=left>下面将播入头移到第1帧,回车,小球从左边称到了右边,补间动画做成了。始终还是看到舞台上有那一根线,线上还有一些点,有兴趣的话你可以数一下有多少个点,我不想数,因为我知道它一共有50个点,原因很简单,因为一个点代表一帧。总想摆弄摆弄它,试试看,用选择工具,将线条拉成弧形,然后将播放点移到第1帧,回车,小球居然是沿着线条运动的,有点意思了,这不就是引导线了么?双击试试,鼠标变成移动图形,那就移吧,点中它,拖动,咦,整个路径和对象都移动到了另一个位置,方便。再用部分选取工具玩玩,它和调节其它线条一样。</P>
. `& \3 t. ]. x/ q<P align=center><IMG alt="" src="http://www.jcwcn.com/uploadfile/article/uploadfile/200902/20090202095832568.jpg"></P>
1 R9 W% ?0 m: R* p, \" N<P align=left>现在把路径调整成下面的形状:</P>
4 P) @6 M+ z' ]# W. v( Y& v<P align=center><IMG alt="" src="http://www.jcwcn.com/uploadfile/article/uploadfile/200902/20090202095832285.jpg"></P>
 楼主| 发表于 2009-5-20 04:53:40 | 显示全部楼层
<P align=left>观察一下这条路径,在第25帧前帧排得较密,即小球每帧移动的距离较短。第25帧后帧排得较稀。这实际就形成了缓动的效果。回车试试,小球出现由慢到快地运动。但有问题了,并不在任何情况下都需要缓动的,我只想让小球按这个路径运动,并不想要缓动效果。事实上也不主张用这种方式来产生缓动效果,缓动可以在动画编辑器中设置。那么这里该怎么办呢?请在路径上点右键,在弹出菜单中的“运动路径”子菜单中点击“将关键帧转换为浮动”:</P>
- o$ ?2 f  ]1 O, g9 u. C, G<P align=center><IMG alt="" src="http://www.jcwcn.com/uploadfile/article/uploadfile/200902/20090202095832106.jpg"></P>
4 e! x# j! s1 Z6 J. M: z( y; f" f<P align=left>现在再看看路径已变成这样了,所有帧在整个路径中均匀分布:</P>
$ B8 H, J9 [: j1 y8 S9 R" Z. z<P align=center><IMG alt="" src="http://www.jcwcn.com/uploadfile/article/uploadfile/200902/20090202095832527.jpg"></P>( x$ G$ P$ y; h" @  S) `& K9 x) C
<P align=center>&nbsp;</P>! F3 n( a% q; s: B2 D. |2 r4 v  P
<P align=left>再回车,看看,现在小球是匀速运动。</P>$ l5 A( A8 @9 H: p% p( `. k! r
<P align=left>&nbsp;</P>
" R( k3 F7 e9 E, u& f5 T<P align=left>下面看看时间轴会不会也发现点什么新的玩意儿。</P>. B6 x& b* m: S$ }  M  x/ \6 @
<P align=left>&nbsp;</P>
: I4 R: T) R" |  f; n  n* q) d, s<P align=left>在flash cs4中将补间看做一个整体,你甚至可以将它看成是1个帧。我们在时间轴的补间范围内,不是关键帧的地方点击右键,在弹出的菜单中可以看到“清除关键帧”的菜单项可用。这就可以说明补间范围是一个整体。清除关键帧菜单项还有子菜单,如下图:</P>5 Q$ x9 C: L/ F5 Z" u  Z5 O. N6 g
<P align=left>&nbsp;</P>% M* \# L% M- q# V
<P align=center><IMG alt="" src="http://www.jcwcn.com/uploadfile/article/uploadfile/200902/20090202095832986.jpg"></P>: o& E; `0 S- c/ T/ n9 d* T
<P align=center>&nbsp;</P># j  P$ I& a2 y! v
<P align=left>上面已经说到,在补间范围内的关键帧都是属性关键帧,子菜单是具体的属性,一个属性关键帧可以有多个属性。在上图中“清除关键帧”菜单项的下面的一个“查看关键帧”的菜单项,在那里你可以查看关键帧包含了那些属性。现在回到“清除关键帧”菜单项,点击“位置”,看看时间轴,第25 帧和第50帧的关键帧都被清除了。这也进一步说明补间范围是一个整体。因为在第25,50帧我们只移动了小球的位置,所以,当点击“位置”时,这两个属性关键帧都被清除了。 </P>% A5 K+ F$ n  i+ O
<P align=left>&nbsp;</P>- [6 d& k+ }/ o& x
<P align=left>好,现在点击“编辑”&gt;”撤消设置补间动画属性”,关键帧又回来了。点击第25帧,用变形工具将小球旋转一定角度,这样在这个属性关键帧上应该就有位置和旋转两个属性了。测试一下,在补间范围内点右键,点击“清除关键帧”&gt;“位置”,看看时间轴,第50帧的属性关键帧清除了,第25帧的属性关键帧却还在。这是因为只清除了位置属性,但25帧上的旋转属性并没有清除。将播放头放到第25帧上,可以看到小球位置没有变化,但旋转了一定的角度。 </P>
" F8 C% r* _) Q; H. @! @! ~  P. k<P align=left>&nbsp;</P>/ l; ]) m' V0 x1 w+ t
<P align=left>这一节就介绍到这里,flash cs4的动画概念还有预存动画,动画编辑器等后面介绍。我骄傲。 </P>; }4 X, x' c5 V6 p( L( O$ P1 B6 m
<P align=left>&nbsp;</P>1 A; R1 R8 `5 }
<P align=left>本节作业:做一个按路径运动的对象。</P>
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