欢迎光临!
 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 10306|回复: 4

[FLASH] Flash制作淡雅动态菜单:蜻蜓飞飞

[复制链接]
发表于 2008-3-30 20:29:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

菜单效果介绍:芳草青青,上面落着一只小蜻蜓。当你的鼠标移向某个按钮时,蜻蜓就会快速向你飞了过来,并缓缓地停在那里。

' ?3 P' q) E: d' v; P) w

: W9 @( M$ P7 u$ R

当你的鼠标移开菜单,蜻蜓就会飞回家去。

9 p6 Z$ [. Z# B9 \

A( S# m2 [7 f( H

) U! \/ d+ ?; S4 i0 h4 Q

  首先画一只蜻蜓,共两帧,第一帧翅膀与第二帧翅膀略有不同,形成翅膀抖动的效果,并把它转化为元件。再画上代表首页,作品,日记的图标,并将其链接名命名为home,photo,diary,work,music,并在第一帧导出用遮罩制作光线划过效果。

0 v( [! \# {2 ]2 V7 `+ r

' N) \: L$ C* {2 W! g

  图层1为作遮罩的广块,图层3为被遮罩的光线。作好后将此效果转为元件,其链接名命名flash,并在第一帧导出

) r2 H) t' }" ]) k# u

. Q9 E( L h6 D* A

  

+ G8 z9 E. f4 q( B" N

  

$ l5 R5 R/ E- p" j$ p% R" L

  

8 p, T* c* ]' `

  

) j6 {( p h4 j: Y

  

# Y- p; e" R, |6 U, f' t0 G

  制作按钮在图层1画一白色透明方块,这样方便用户点击按钮,而不至于点空。

) f5 N+ i! S) r& |! G' n1 @! I

% C! r1 Z0 }: e9 s% A: h

  在图层2建一动态文本框,命名为txt

# o$ j1 K) {- ?" _0 |3 b

  

# M5 `/ m9 j% t. F# A( C5 J% W

  

2 @% A; h; C6 D' g

  现在是制作整个菜单的过程了,如下图所示。

3 W) `' E* ~5 Y9 i; M( K0 W

6 W) m2 [5 o3 Z0 F

  bug层上拖入刚才所画的蜻蜓元件,将其实例名命为bug btn层上拖入五个做好的按钮,一字排开,将其实例名依次命名为home,photo,diary,work,music。

! z& f3 t, b6 x. G. l1 U ^$ ~

  interval层上画一些间隔来分隔这些按钮。

% |. Q& j- C7 ?6 G0 ?

2 n" r2 t- v' Z5 V8 S

  把刚做好的菜单转化为元件,如下图所示。链接名为menu,AS 2.0类为Menu,注意大小写。

; c7 F4 t$ G! g( w" M+ F/ n0 o/ K

% n9 k3 U/ x- p# ~/ R

  

0 z F% W2 e' P2 U

  

8 A6 m/ N4 i. O: x1 Q s; x

  这是在FLA文件上的最后一步动作了。回到主场景。如下图:

& v: I) l3 {- F3 ]0 Q s& Y

! B+ Z+ J# W% m1 h+ z

  在bg层上画一些花花草草做背景在line层上画一半透明的白色长条,这只是给菜单起装饰作用。在menu层上拖入刚才做好的Menu元件。一切OK,保存吧。后面就该AS代码出场了。

T; I5 Z/ N1 |( s8 H

# H4 ]- V6 r3 p) M0 t4 a

  

# p' M3 h! U% {- C

  建一个文本文件,保存为Menu.as,找到上面贴子中有“链接名为menu,AS 2.0类为Menu,注意大小写”这么一句话。对了,必须命名为Menu,这样保持与AS 2.0类为Menu相一致。

( m$ V7 v+ |+ T) k s

  

: a e. O! I, J5 V# ^

下面是文件中的代码

/* * author 西西 * date 2006.04 */
class Menu { //按钮的实例名
private var home:MovieClip;
private var photo:MovieClip;
private var diary:MovieClip;
private var work:MovieClip;
private var music:MovieClip;
private var bug:MovieClip;//晴蜓的实例名
private var ballTween:Object;//用来使用Tween类的对像
private var DEPTH_1:Number;
private var TEXTINITCOLOR:Number;
private var TEXTOVERCOLOR:Number;
//构造函数
function Menu() {
 TEXTINITCOLOR = 0x707D37;//文字初始颜色
 TEXTOVERCOLOR = 0xFFFFFF;//鼠标经过文字的颜色
 DEPTH_1 = 1;//深度
 showMenuText();//设定按钮边上的文字内容
 initBtn();//菜单中所有的功能都在此函数中 };
private function showMenuText():Void {
 home.txt.text = "首页";
 photo.txt.text = "西西照片";
 diary.txt.text = "西西日记";
 work.txt.text = "西西作品";
 music.txt.text = "我的音乐"; }
private function initBtn():Void {
 var ins = this;//为了能在onRollOver等函数中使用全局变量而设
 bug._x = home._x;//设定晴蜓的初始位置,让它停在首页的上面
 bug.gotoAndStop(1);//设定晴蜓翅膀的初始状态为静止
//将几个按钮的实例放至一数组中,目的为节约代码
 var BtnArr:Array = new Array(home,photo,diary,work,music);
 for(var i=0;i;//按顺序取出每一个按钮
  //当鼠标经过按钮时,蜻蜓开始向着按钮的方向飞,飞到了就停下来。    mc.onRollOver =function() { //当每一按钮在鼠标经过时,设至其文字颜色
  ins.setTextColor(this,ins.TEXTOVERCOLOR); //当鼠标经过时加载光线划过效果
  this.attachMovie("flash","flash"+2,2);
//将沿未完成的蜻蜓飞行的动作停止 ins.ballTween.stop();
//计算蜻蜓和当前鼠标所指按钮间的距离,目的为下面的实现蜻蜓转向所指按钮方向
  var instance:Number = this._x - ins.bug._x;
//如果蜻蜓是面向左,而所指按钮在晴蜓的右面,则使蜻蜓面向右转。   
 if(instance>0 && ins.bug._xscale>0) {
  ins.bug._xscale = - ins.bug._xscale; } //同上,在按钮在蜻蜓左边时,使它面向左
 if(instance<0 && ins.bug._xscale<0) {
   ins.bug._xscale = - ins.bug._xscale; }
//实现蜻蜓翅膀扇动效果
  ins.bug.play();
//使用Tween类实现蜻蜓的飞行
//Strong+easeOut为从开始到结束作减速运动 //Strong+easeIn为从开始到结束作加速运动
var easeType = mx.transitions.easing.Strong.easeOut;
//蜻蜓开始飞时的位置
var begin = ins.bug._x; //蜻蜓飞结束时的位置
var end = this._x;  //飞行共用时间
var time = 2; //指明飞行的物体是蜻蜓
var mc = ins.bug; //飞吧,飞吧
ins.ballTween = new mx.transitions.Tween(mc, "_x", easeType, begin, end, time, true);
//当飞完后,蜻蜓翅膀停止扇动
ins.ballTween.onMotionFinished = function() {
  ins.bug.gotoAndStop(1); }; };
//当鼠标离开所指按钮时,蜻蜓就飞回家
mc.onRollOut = function() { //设定字的颜色 ins.setTextColor(this,ins.TEXTINITCOLOR);
//移除光线划过效果 var mcflash:MovieClip = this.getInstanceAtDepth(2); mcflash.removeMovieClip(); //让蜻蜓的头转向首页的方向 if(ins.bug._xscale<0) { ins.bug._xscale = - ins.bug._xscale; }
//停止尚未完成的飞行动作 ins.ballTween.stop();
//实现蜻蜓翅膀扇动效果 ins.bug.play();
//开始飞行啦,这里None采用匀速飞行
var easeType = mx.transitions.easing.None.easeOut;
var begin = ins.bug._x;
//向着首页的方向飞
var end = ins.home._x;
var time = 4;
var mc = ins.bug;
ins.ballTween = new mx.transitions.Tween(mc, "_x", easeType, begin, end, time, true);
ins.ballTween.onMotionFinished = function() { ins.bug.gotoAndStop(1); }; }; }
//将各个小图标加载到文字的左边
var pichome:MovieClip = home.attachMovie("home","home"+DEPTH_1,DEPTH_1);
var picphoto:MovieClip = photo.attachMovie("photo","photo"+DEPTH_1,DEPTH_1);
var picdiary:MovieClip = diary.attachMovie("diary","diary"+DEPTH_1,DEPTH_1);
var picwork:MovieClip = work.attachMovie("work","work"+DEPTH_1,DEPTH_1);
var picmusic:MovieClip = music.attachMovie("music","music"+DEPTH_1,DEPTH_1); //点击各个按钮后,所执行的代码,想要做什么,自己随便写吧
home.onRelease = function() { }
photo.onRelease = function() { }
diary.onRelease = function() { }
work.onRelease = function() { }
music.onRelease = function() { }
} //设置字的颜色
private function setTextColor(mc:MovieClip,usecolor:Number):Void {
var my_fmt = new TextFormat();
my_fmt.color = usecolor;
mc.txt.setTextFormat(my_fmt); } }
9 _! H' @. a' E9 J9 `0 _2 p+ g' N( P0 i

  按CTRL+ENTER测试。

6 A, m/ y+ x' z7 J: l0 s8 e

4 w9 u3 `% w2 q. k6 h

  其实这个菜单还是有许多需要修改的地方。比如增加菜单中按钮的个数之类就不怎么方便。应该和外部提供一个很好的接口。另外关于按钮的排列,之间的间隔大小也应由程序控制,并且应更加灵活。

$ T0 y W0 S1 ]( u$ s& }, i1 \2 z
发表于 2010-12-31 23:49:37 | 显示全部楼层
呵呵,帮你顶一顶呗
发表于 2011-10-16 19:29:48 | 显示全部楼层
不回不行了,因为楼猪太有才了。
0 g# L+ H/ Q! @; ~( A3 L
$ q* [9 b( l5 ^0 M% F
# Y* Z8 T  _2 ~( F4 z1 g: v! ~3 E1 [$ B" r( Z

9 F4 x$ F1 b1 Z" j; K" |$ B1 C* w: m3 \0 R6 t- U
. N3 W* J4 k0 x& L) q5 c
& T* W, A8 o# k  h
+ S% y8 q! u$ N* M3 S, B% y

( v; Y2 s- O. p) {/ Z& V
  g# G& B: I5 p" z3 V5 O
; A- L: ~, U, b8 Q& _
! `7 f' B3 O( ^9 I- Tbanjiagz.com 广州大众搬家公司
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

客户端