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[FLASH] FLASH制作:声音的属性设置和编辑

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发表于 2005-8-1 17:00:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
<P>引用到时间轴上的声音,往往还需要在声音【属性】面板中对它进行恰当的属性设置,才能更好地发挥声音的效果。上面实例的制作过程中已经初步接触到一些声音属性的设置问题,下面详细讨论一下有关声音属性设置以及对声音进一步编辑的问题。 </P>9 P) [: c9 l8 ]3 X6 O% O4 i
<P>&nbsp;</P>/ g; s! V/ d, y- [* Y& x6 a4 X
<P> (1)声音效果属性    </P>( G& `" v; `+ L3 h
<P>&nbsp;</P>. d- n0 S) Z; v3 U  J( y6 V9 ]. \
<P>在时间轴上,选择包含声音文件的第一个帧,在声音【属性】面板中,打开【效果】菜单,这里可以设置声音的效果.</P>
  J% V5 B8 k( P2 F% ?) W. @<P>&nbsp;</P>
+ z3 M6 x' u) k& ]9 u5 m. T9 w<P>以下是对各种声音效果的解释: </P>  f; D  @8 B+ s* n7 V
<P>&nbsp;</P>
; E( e: L5 G9 }, g<P>【无】:不对声音文件应用效果,选择此选项将删除以前应用过的效果。 </P>0 ?. S% [' I: {9 ~$ }
<P>【左声道】/【右声道】:只在左或右声道中播放声音。 </P>6 L- b! F5 ]) }. P; O/ T
<P>【从左到右淡出】/【从右到左淡出】:会将声音从一个声道切换到另一个声道。 </P>) s# b( T$ `: Z( @
<P>【淡入】:会在声音的持续时间内逐渐增加其幅度。 </P>
3 s1 ]9 L5 J- ~<P>【淡出】:会在声音的持续时间内逐渐减小其幅度。 </P>
1 x3 A" W/ @0 _& o# ?& @6 p# t<P>【自定义】:可以使用“编辑封套”创建声音的淡入和淡出点。</P>
 楼主| 发表于 2005-8-1 17:01:48 | 显示全部楼层
(2)同步效果属性打开
4 @' _4 e1 L" S/ R   【同步】菜单,这里可以设置【事件】、【开始】、【停止】和【数据流】四个同步选项,如图所示。
! r- y1 V8 P5 S" @% p
  _* o* T3 ?0 H- E4 M% R. {) e3 H5 s

9 U& y/ ]  Q/ L  k4 e' {2 J【事件】选项会将声音和一个事件的发生过程同步起来。事件声音在它的起始关键帧开始显示时播放,并独立于时间轴播放完整个声音,即使SWF文件停止也继续播放。当播放发布的SWF文件时,事件声音混合在一起。
4 v, K" M- G- j( _% o9 \   【开始】与【事件】选项的功能相近,但如果声音正在播放,使用【开始】选项则不会播放新的声音实例。 7 _/ ~% I- T: i& G/ v: P
   【停止】选项将使指定的声音静音。   E, Z+ d% e: c: T2 s7 Y: P
   【数据流】选项将同步声音,强制动画和音频流同步。与事件声音不同,音频流随着 SWF文件的停止而停止。而且,音频流的播放时间绝对不会比帧的播放时间长。当发布SWF 文件时,音频流混合在一起。
7 g$ x# g7 u1 H! i$ y' ^' h% A% E注意:如果你使用MP3声音作为音频流,则必须重新压缩声音,以便能够导出。可以将声音导出为MP3文件,所用的压缩设置与导入它时的设置相同。
 楼主| 发表于 2005-8-1 17:02:47 | 显示全部楼层
(3)重复和循环属性   h7 O/ c! z9 O" V4 K; ~- G
   通过【同步】弹出菜单还可以设置【同步】选项中的【重复】和【循环】属性。为【重复】输入一个值,以指定声音应循环的次数,或者选择【循环】以连续重复声音,如图5-1-9所示。
; F) U) T* F  B7 k- q0 I6 N; e* \8 T0 I
7 {5 q2 B7 t- F' t$ Y& s2 c: Y2 E! Z$ H8 f( [* W* M

( I  E9 j* G  U; {- {( q. d0 S要长时间连续播放,我们就输入一个足够大的数,以便使声音播放持续时间延长。例如,要在5分钟内循环播放一段15秒的声音,可以输入20。. ?/ o/ e; v( ~
% N2 e& ?+ {# i# S
注意:建议不要循环播放音频流。如果将音频流设为循环播放,帧就会添加到文件中,文件的大小就会根据声音循环播放的次数而倍增。
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