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[FLASH] FLASH制作:声音的属性设置和编辑

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发表于 2005-8-1 17:00:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
<P>引用到时间轴上的声音,往往还需要在声音【属性】面板中对它进行恰当的属性设置,才能更好地发挥声音的效果。上面实例的制作过程中已经初步接触到一些声音属性的设置问题,下面详细讨论一下有关声音属性设置以及对声音进一步编辑的问题。 </P>
( G$ b7 F2 S6 o% K<P>&nbsp;</P>
: s  ~* P* N/ n$ }. M- ~  D; {' q<P> (1)声音效果属性    </P>9 o4 u3 q6 [; i
<P>&nbsp;</P>
% ^1 `0 F: Z( e<P>在时间轴上,选择包含声音文件的第一个帧,在声音【属性】面板中,打开【效果】菜单,这里可以设置声音的效果.</P>7 o0 ]5 M) \; O; `; P% m
<P>&nbsp;</P>
" d; m  k7 v% N; I$ s- m8 z5 Z<P>以下是对各种声音效果的解释: </P>
4 l. G' _: R! o6 ]1 Y) g% N9 c) z+ v$ K<P>&nbsp;</P>
" {% C9 Z2 Y4 B4 }  ~* j<P>【无】:不对声音文件应用效果,选择此选项将删除以前应用过的效果。 </P>/ c7 ~5 s8 w; O2 V- u5 \. u
<P>【左声道】/【右声道】:只在左或右声道中播放声音。 </P>, M8 P+ u2 m. h& B+ C0 M6 D
<P>【从左到右淡出】/【从右到左淡出】:会将声音从一个声道切换到另一个声道。 </P>9 A$ V' ~3 @+ f( A/ ]. e. q" B1 I
<P>【淡入】:会在声音的持续时间内逐渐增加其幅度。 </P>) L( W5 t( o  e/ p9 |
<P>【淡出】:会在声音的持续时间内逐渐减小其幅度。 </P>
! B  d) Y( i9 H; A5 V. s. z; ~  Z<P>【自定义】:可以使用“编辑封套”创建声音的淡入和淡出点。</P>
 楼主| 发表于 2005-8-1 17:01:48 | 显示全部楼层
(2)同步效果属性打开
" s" I" \; Q1 S3 x" o   【同步】菜单,这里可以设置【事件】、【开始】、【停止】和【数据流】四个同步选项,如图所示。
* e+ D8 a% a. x1 ~% W. [/ L" Y7 o$ E+ H3 W6 C" I. P

2 p4 p) Q6 p! ?2 e8 O, d4 I- T8 J- _" n: L# q5 P* V! z
【事件】选项会将声音和一个事件的发生过程同步起来。事件声音在它的起始关键帧开始显示时播放,并独立于时间轴播放完整个声音,即使SWF文件停止也继续播放。当播放发布的SWF文件时,事件声音混合在一起。
# Q' Q6 Z' [# d- c/ d, j   【开始】与【事件】选项的功能相近,但如果声音正在播放,使用【开始】选项则不会播放新的声音实例。 + o3 I9 C  S! h4 ~! t9 E5 t
   【停止】选项将使指定的声音静音。 6 d8 q9 R3 S' B
   【数据流】选项将同步声音,强制动画和音频流同步。与事件声音不同,音频流随着 SWF文件的停止而停止。而且,音频流的播放时间绝对不会比帧的播放时间长。当发布SWF 文件时,音频流混合在一起。 ' k/ s& w+ m) C5 v
注意:如果你使用MP3声音作为音频流,则必须重新压缩声音,以便能够导出。可以将声音导出为MP3文件,所用的压缩设置与导入它时的设置相同。
 楼主| 发表于 2005-8-1 17:02:47 | 显示全部楼层
(3)重复和循环属性 7 i. F. i/ [0 x! z. o  P
   通过【同步】弹出菜单还可以设置【同步】选项中的【重复】和【循环】属性。为【重复】输入一个值,以指定声音应循环的次数,或者选择【循环】以连续重复声音,如图5-1-9所示。
3 I" o% a3 ^0 y. J7 C8 T
* c' f3 F/ g4 X" G
- R0 s/ ~! O% S+ X$ v1 o
- P/ g8 [; \! W9 A/ ~* b要长时间连续播放,我们就输入一个足够大的数,以便使声音播放持续时间延长。例如,要在5分钟内循环播放一段15秒的声音,可以输入20。
( }% c' X* m# b5 u# L$ c' b
. b' b: M6 E* H0 g1 R9 G注意:建议不要循环播放音频流。如果将音频流设为循环播放,帧就会添加到文件中,文件的大小就会根据声音循环播放的次数而倍增。
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