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[FLASH] FLASH制作:声音的属性设置和编辑

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发表于 2005-8-1 17:00:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
<P>引用到时间轴上的声音,往往还需要在声音【属性】面板中对它进行恰当的属性设置,才能更好地发挥声音的效果。上面实例的制作过程中已经初步接触到一些声音属性的设置问题,下面详细讨论一下有关声音属性设置以及对声音进一步编辑的问题。 </P>7 a% X3 M3 n$ k
<P>&nbsp;</P>
6 {8 z# V: \% g- n! f<P> (1)声音效果属性    </P>
% }1 F: A/ p# p) l) P/ U9 S7 e* V<P>&nbsp;</P>9 z4 g- `5 y6 V8 _0 J7 \3 W8 l
<P>在时间轴上,选择包含声音文件的第一个帧,在声音【属性】面板中,打开【效果】菜单,这里可以设置声音的效果.</P>: g# `# M5 p; `, [8 W; x
<P>&nbsp;</P>
3 ?& l& a2 ^0 ?7 G  l<P>以下是对各种声音效果的解释: </P>- T- i$ h: t7 o) q2 N! J$ \
<P>&nbsp;</P>
( S) X. p. I/ y<P>【无】:不对声音文件应用效果,选择此选项将删除以前应用过的效果。 </P>
. |3 Q' i; l$ w5 l6 W<P>【左声道】/【右声道】:只在左或右声道中播放声音。 </P>
/ k9 _8 E2 B. x<P>【从左到右淡出】/【从右到左淡出】:会将声音从一个声道切换到另一个声道。 </P>
9 M( A3 C, O* U" u<P>【淡入】:会在声音的持续时间内逐渐增加其幅度。 </P>+ }$ k) ^5 m1 }; r: v5 c8 D
<P>【淡出】:会在声音的持续时间内逐渐减小其幅度。 </P>: m6 G, f# {5 ]1 F5 f- `6 o
<P>【自定义】:可以使用“编辑封套”创建声音的淡入和淡出点。</P>
 楼主| 发表于 2005-8-1 17:01:48 | 显示全部楼层
(2)同步效果属性打开) ^( Z+ Y% g3 Y" V  ?* c( X
   【同步】菜单,这里可以设置【事件】、【开始】、【停止】和【数据流】四个同步选项,如图所示。
+ r  S' U" ?& m4 J* z$ g5 [1 m
$ p# j; F- G4 x; Z- j7 Z3 O4 H& m7 s0 E. ^, C; D0 m- T2 |. D' v

. L. ^4 i& L. \$ U【事件】选项会将声音和一个事件的发生过程同步起来。事件声音在它的起始关键帧开始显示时播放,并独立于时间轴播放完整个声音,即使SWF文件停止也继续播放。当播放发布的SWF文件时,事件声音混合在一起。 $ D$ m2 y; t" v
   【开始】与【事件】选项的功能相近,但如果声音正在播放,使用【开始】选项则不会播放新的声音实例。
' M+ g. i5 r4 [  [& `   【停止】选项将使指定的声音静音。 ) o" ~* m9 c. `8 T' q
   【数据流】选项将同步声音,强制动画和音频流同步。与事件声音不同,音频流随着 SWF文件的停止而停止。而且,音频流的播放时间绝对不会比帧的播放时间长。当发布SWF 文件时,音频流混合在一起。
8 U$ n0 M$ a# i' i0 S/ ?$ @注意:如果你使用MP3声音作为音频流,则必须重新压缩声音,以便能够导出。可以将声音导出为MP3文件,所用的压缩设置与导入它时的设置相同。
 楼主| 发表于 2005-8-1 17:02:47 | 显示全部楼层
(3)重复和循环属性
2 S* z) g+ h# |& n/ j7 U0 N   通过【同步】弹出菜单还可以设置【同步】选项中的【重复】和【循环】属性。为【重复】输入一个值,以指定声音应循环的次数,或者选择【循环】以连续重复声音,如图5-1-9所示。
' E8 S/ f# J9 b  b: x( b% y& d5 _7 \! o7 _: u
5 s. _5 B6 L5 ~! s: [3 o6 V

) |' l) W* c8 O  C% B要长时间连续播放,我们就输入一个足够大的数,以便使声音播放持续时间延长。例如,要在5分钟内循环播放一段15秒的声音,可以输入20。1 K/ y$ Z$ A  @# _1 l
. C# m" R, x0 _- Q! y* ?  ^
注意:建议不要循环播放音频流。如果将音频流设为循环播放,帧就会添加到文件中,文件的大小就会根据声音循环播放的次数而倍增。
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