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[FLASH] FLASH制作:声音的属性设置和编辑

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发表于 2005-8-1 17:00:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
<P>引用到时间轴上的声音,往往还需要在声音【属性】面板中对它进行恰当的属性设置,才能更好地发挥声音的效果。上面实例的制作过程中已经初步接触到一些声音属性的设置问题,下面详细讨论一下有关声音属性设置以及对声音进一步编辑的问题。 </P>6 m7 c: w! D4 `% N. D; h
<P>&nbsp;</P>
0 R- E+ L# l+ k1 t! [! x0 K5 f- J2 M<P> (1)声音效果属性    </P>7 S$ R# i. {4 B9 u8 w- ?2 Y8 v
<P>&nbsp;</P>
% i) i6 x: P, l) R% ^<P>在时间轴上,选择包含声音文件的第一个帧,在声音【属性】面板中,打开【效果】菜单,这里可以设置声音的效果.</P>
0 B2 S8 ?6 x( W) p% R- ?<P>&nbsp;</P>: U! }; E8 K5 T- i: W! m& |
<P>以下是对各种声音效果的解释: </P>
# \1 P- Z" \6 F7 H6 f<P>&nbsp;</P>9 J' v+ J" O! e  G- @
<P>【无】:不对声音文件应用效果,选择此选项将删除以前应用过的效果。 </P>
* _& n1 d  S9 g, ]* H<P>【左声道】/【右声道】:只在左或右声道中播放声音。 </P>
% _" b% A* W7 a! V7 ]% s<P>【从左到右淡出】/【从右到左淡出】:会将声音从一个声道切换到另一个声道。 </P>
+ t1 P  i* {- n% D3 [9 }: ^<P>【淡入】:会在声音的持续时间内逐渐增加其幅度。 </P>. H7 e( Z5 t$ e8 d% Z! w0 o
<P>【淡出】:会在声音的持续时间内逐渐减小其幅度。 </P>
3 Z5 P: x5 E$ Y* H! Q8 \<P>【自定义】:可以使用“编辑封套”创建声音的淡入和淡出点。</P>
 楼主| 发表于 2005-8-1 17:01:48 | 显示全部楼层
(2)同步效果属性打开
5 ]9 u% [: X! m: h2 |/ f4 G  c  s1 l   【同步】菜单,这里可以设置【事件】、【开始】、【停止】和【数据流】四个同步选项,如图所示。 ; D* F' J. X. l/ Y& V

  K* C! E6 n3 ~) V7 \, K$ I
* B" ^% R" g( v5 D' X% a4 H2 L* F7 t$ ]- b
【事件】选项会将声音和一个事件的发生过程同步起来。事件声音在它的起始关键帧开始显示时播放,并独立于时间轴播放完整个声音,即使SWF文件停止也继续播放。当播放发布的SWF文件时,事件声音混合在一起。
" q( b- @0 E4 u  s. g   【开始】与【事件】选项的功能相近,但如果声音正在播放,使用【开始】选项则不会播放新的声音实例。
" {- q, R  ]# O; m! ?7 r+ r8 H   【停止】选项将使指定的声音静音。
( P/ H* L: S3 B! Z  z- j   【数据流】选项将同步声音,强制动画和音频流同步。与事件声音不同,音频流随着 SWF文件的停止而停止。而且,音频流的播放时间绝对不会比帧的播放时间长。当发布SWF 文件时,音频流混合在一起。 2 @1 A2 c2 T! Y2 `; E- j  ~
注意:如果你使用MP3声音作为音频流,则必须重新压缩声音,以便能够导出。可以将声音导出为MP3文件,所用的压缩设置与导入它时的设置相同。
 楼主| 发表于 2005-8-1 17:02:47 | 显示全部楼层
(3)重复和循环属性 8 Z  N' q) c( Q" h2 u/ R! U
   通过【同步】弹出菜单还可以设置【同步】选项中的【重复】和【循环】属性。为【重复】输入一个值,以指定声音应循环的次数,或者选择【循环】以连续重复声音,如图5-1-9所示。
1 @% e; m+ a: _! u
, j0 p$ i' E- z5 k+ d5 s% s0 {) V9 o: b, e1 s+ ?0 @6 [8 H
9 ]7 h$ t# z3 A3 v9 K8 f
要长时间连续播放,我们就输入一个足够大的数,以便使声音播放持续时间延长。例如,要在5分钟内循环播放一段15秒的声音,可以输入20。& c( ?6 b* g% {1 [

+ ?* E/ S$ K% T; M/ D) H5 E注意:建议不要循环播放音频流。如果将音频流设为循环播放,帧就会添加到文件中,文件的大小就会根据声音循环播放的次数而倍增。
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