<P>引用到时间轴上的声音,往往还需要在声音【属性】面板中对它进行恰当的属性设置,才能更好地发挥声音的效果。上面实例的制作过程中已经初步接触到一些声音属性的设置问题,下面详细讨论一下有关声音属性设置以及对声音进一步编辑的问题。 </P>7 a% X3 M3 n$ k
<P> </P>
6 {8 z# V: \% g- n! f<P> (1)声音效果属性 </P>
% }1 F: A/ p# p) l) P/ U9 S7 e* V<P> </P>9 z4 g- `5 y6 V8 _0 J7 \3 W8 l
<P>在时间轴上,选择包含声音文件的第一个帧,在声音【属性】面板中,打开【效果】菜单,这里可以设置声音的效果.</P>: g# `# M5 p; `, [8 W; x
<P> </P>
3 ?& l& a2 ^0 ?7 G l<P>以下是对各种声音效果的解释: </P>- T- i$ h: t7 o) q2 N! J$ \
<P> </P>
( S) X. p. I/ y<P>【无】:不对声音文件应用效果,选择此选项将删除以前应用过的效果。 </P>
. |3 Q' i; l$ w5 l6 W<P>【左声道】/【右声道】:只在左或右声道中播放声音。 </P>
/ k9 _8 E2 B. x<P>【从左到右淡出】/【从右到左淡出】:会将声音从一个声道切换到另一个声道。 </P>
9 M( A3 C, O* U" u<P>【淡入】:会在声音的持续时间内逐渐增加其幅度。 </P>+ }$ k) ^5 m1 }; r: v5 c8 D
<P>【淡出】:会在声音的持续时间内逐渐减小其幅度。 </P>: m6 G, f# {5 ]1 F5 f- `6 o
<P>【自定义】:可以使用“编辑封套”创建声音的淡入和淡出点。</P> |