图层上新建一个图层,并重新命名为“声音”,选择这个图层的第一帧,然后将【库】面板中的“背景音乐”声音对象拖放到场景中,这时你就会发现【声音】图层上发生了变化,如图4所示。
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会发现【声音】图层上出现了声音对象的波形,这说明我们已经将声音引用到【声音】图层了。这时请你按一下Enter键,怎么样?听到声音了吧。你还可以按下Ctrl+Enter组合键测试一下,这样效果更完整。) y! k/ o+ ?$ U3 _
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说明:本例在引用声音对象时,由于时间轴图层上本来就有一定帧数的动画效果,所以在【声音】图层直接得到和原来的帧数一样的声音波形帧数,这时显示也并不是声音的全部长度,如果想得到声音的全部长度,可以在【声音】图层按F5键直到波形消失为止。 |