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[无墨] FLASH制作:引用声音与编辑声音

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发表于 2005-8-1 16:53:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
图层上新建一个图层,并重新命名为“声音”,选择这个图层的第一帧,然后将【库】面板中的“背景音乐”声音对象拖放到场景中,这时你就会发现【声音】图层上发生了变化,如图4所示。
8 r) k- `! u' X$ N
* A! }( E: V" y# a& E# ^! G
8 o( e, B( b5 ~4 j8 s6 K& [8 Q
7 r' z- Y, K! F3 |" \8 Z
% j$ V* a0 O8 Q& a1 z4 \$ \会发现【声音】图层上出现了声音对象的波形,这说明我们已经将声音引用到【声音】图层了。这时请你按一下Enter键,怎么样?听到声音了吧。你还可以按下Ctrl+Enter组合键测试一下,这样效果更完整。: V/ Z0 |- n2 |

1 a+ D' G9 z" n说明:本例在引用声音对象时,由于时间轴图层上本来就有一定帧数的动画效果,所以在【声音】图层直接得到和原来的帧数一样的声音波形帧数,这时显示也并不是声音的全部长度,如果想得到声音的全部长度,可以在【声音】图层按F5键直到波形消失为止。
 楼主| 发表于 2005-8-1 16:56:19 | 显示全部楼层
(1)       编辑声音窗口简介
3 m# l/ i- ^5 E% j  j   选择【声音】图层第1帧,然后打开【属性】面板,你可以发现,原来【属性】面板里面有很多设置和编辑声音对象的参数项,如图所示。
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  O8 {7 V+ `( S: ]1 ^0 R0 p) j

9 @# f0 a& q8 {$ q- J2 X8 O其中的设置参数简单叙述如下: . |# M  u, v- L) R% \% Q* m. N$ ?3 f
   【声音】选项:这里提供一个下拉列表,从中可以选择要引用的声音对象,这也是另一个引用声音的方法。 ( n$ V, S. ?2 Y/ u# D
   【效果】选项:也提供一个下拉列表,从中可以选择一些内置的声音效果,比如让声音淡入、淡出等效果。 : K$ F4 a0 M4 s/ O; o, Q
   【编辑】按钮:单击这个按钮可以进入到声音的编辑对话框中,对声音进行更进一步的编辑。
' }% e6 P8 d0 F+ R; a+ |   【同步】:这里可以选择声音和动画同步的类型,默认的类型是【事件】类型。另外还可以设置声音重复播放的次数等。
 楼主| 发表于 2005-8-1 16:56:52 | 显示全部楼层
(2)       更换声音同步类型
8 h- a$ }2 j$ m: p. K  现在让我们再按下Ctrl+Enter组合键测试一下动画,在背景音乐下小球上下跳动,单击停止按钮,小球停止了跳动,但是音乐还在播放。那么能不能让音乐也一起停止播放呢?当然可以!我们重新设置一下声音同步类型就可以了。' c' O8 Z7 J; {& f! l1 t
   返回编辑窗口,保持【声音】图层第1帧处在选中状态,打开【属性】面板,在【同步】选项后的下拉列表中选择【数据流】。好了,你再测试一下动画,怎么样?效果达到了吧。 % H+ ^/ u/ d/ z- k% c. j
说明:【同步】选项中【数据流】类型是一种很重要的声音同步类型,在制作一些在网络上播放的Flash作品(比如MV)的时候,这种声音同步类型是最常用的。5 V0 }6 v' u9 L- }2 b$ p; @: ]6 X

  B; L* B/ e. x6 \4 R另外,你还可以设置声音的效果,或者单击【编辑】按钮对声音更进一步的编辑,这里就不再详述了,你自己试一试吧。
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