找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 14186|回复: 5

[美术研究] 三维水墨动画短片《双下山》幕后制作详解

[复制链接]
发表于 2012-1-3 21:12:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于灯光:4 v+ V( L* {) ^0 X' K& x& H; b
6 T2 h7 n' I2 S; }3 E; M. _

. G0 t5 \9 z9 i' p' w
7 m+ i9 j: U! @4 C8 o- g可能对于这个片子来讲有些特殊,之所以说它特殊,是因为非常非常简单,一个角色只用一盏环境灯(ambient light),我想很少有片子这样打光,对于一般的效果而言,一盏环境灯会让场景非常平,非常灰,但这正是我要的。当然渲染出来还远不是最终的水墨效果,还需要许多后期工作。4 X1 y1 u& b8 j2 A9 Y

0 F  Z/ S- X; E/ Y+ _& C关于渲染输出:
6 Q) i, J' m5 ]( p3 `# g8 `' k4 i. U$ L1 K
这时需要细致地考虑合成的问题,进行分层渲染,每个角色都有几十层。基本上分成头、身体、腿、道具等部分,每部分还要分成墨线、墨色、贴图墨线等层,每层 还有单独的遮挡层,因为水墨的效果是半透明的,所以部分与部分的衔接处需要单独遮挡。Maya的渲染层功能确实很强大,可以单独指定材质,想当初做《十五 贯》的时候,maya还没有这种渲染层功能,一些较复杂的场景必须分成不同的文件来渲染,回想起来真让人崩溃。
/ ~" Q: q7 o" n; A/ {' f: g
' m/ l0 K' _, ?. k! o
. {& F2 j" O/ a* ^; M+ @; n, {
& A( ~5 C+ A1 a" n) \1 h% M
 楼主| 发表于 2012-1-3 21:14:51 | 显示全部楼层
关于风格与造型:
3 u' p* D; a. f6 K( X
; ]& `! t( j5 V6 k) {3 x
' n1 G- @8 z( d2 ]' P
: g+ t1 L2 t" R7 Z; b, B4 h$ o改了许多次稿,其实最初并没想模拟真实的水墨效果,只是有那种随意洒脱和写意的感觉就成了。但是在老师的建议下,最终还是模拟真实的水墨效果,但实现起来确实有点麻烦。造型画的很不规范,大感觉在脑子里,很随意地画了些造型。" N8 X% F7 K# h+ \

% o( C; l" B+ ]. |) g7 P, v关于分镜:9 S7 d: }9 H8 D0 P1 ~5 Y
" Z6 _/ ^$ }6 p; `$ W  L) P
也改了好几次稿,最终画得还算细致,这里考虑得越充分,在制作时就返工越少,相对来说还是改分镜头容易些。
0 Z& M. i4 K8 ]  D9 {+ Q2 h, j& P5 |
! e4 l3 q, [* z
 楼主| 发表于 2012-1-3 21:16:18 | 显示全部楼层
关于前期配音与动态分镜:
$ m& J# o" _- t9 w9 H1 L) p
3 v7 Y% P) N  d) m" X9 Y' }/ J$ F
& ~9 u9 p. X5 X" e9 `) G前期音乐与念白对设备与质量的要求很低,我从戏曲盘里截了一些音频,找演员用电脑麦克风录了些念白,后来有些修改的念白甚至是自己念的。然后把分镜头画面 与音频剪辑起来,制作成动态分镜,这样可以更直观地把握片子的节奏,虽然这里对设备与质量的要求不高,但对于整体把握非常重要。
/ k1 [/ ?# B' _# z' o1 S. @/ m; x/ x" W* \  g: T! R3 I) r

8 U4 w4 H0 }% l9 x- s3 r  B  ~# I9 m  {- B: v
中期制作:, M0 h; m+ F  m/ s
2 Z4 _- n: o6 f

2 y) ?1 W5 ?  n4 K$ B
/ p" e5 a- I3 P' V* t ( _% F) o. q% C0 m- l- T$ O
. z$ s3 H0 M6 u# A$ R) K
前期的工作做完,就进入漫长痛苦的中期干体力活阶段,把前期的设想实现出来,这一阶段持续了大约一年。( w9 o1 m" o1 c2 N2 W
0 I4 l" U1 k: a2 }& L8 ~, ~

+ }% v/ b& j3 L! X8 z$ N3 ]4 y* H: V. m- e# P; H
关于制作前的工作:+ A, t% \* _, ?: M7 p
2 K) o; F; l/ d$ ]# _! x+ q! P
8 M  q! y+ C3 }$ ~' p% x/ e. ^

6 {: C! d) E, p* o! h$ s. v; A制作第一步不是建模,而是要考虑清楚流程,时间计划和技术困难。比如:制作时的目录结构怎样安排,如何命名,用import还是reference,设想 会遇到什么技术困难,如布料、动作交互,哪些用三维做哪些用后期做等等。考虑得越详细,后面遇到的意外就越少,制作过程相对就顺利些,当然不能保证不出意 外,但应该尽可能的事先排除困难与风险。对于团队制作,这一环节更为重要。
$ }5 P1 ?2 _1 U
/ R: N+ {. e6 e7 z8 J8 O; Q/ t6 h: v. s8 z

6 Z% {; T0 Q3 r9 l3 k- ^
 楼主| 发表于 2012-1-3 21:19:02 | 显示全部楼层
关于模型与材质:
6 Q2 }. }# j" D6 }. B, [) |
* _5 [) e7 p( Q/ M, L 0 i0 _* Y. ^7 L3 Y( @

5 P# m5 Q0 u! {4 O4 G3 M- h
& X! Q( H4 ]2 g* o/ H* z, ^5 P. p, L- z4 E8 B
模型和材质其实是两个环节,但实现水墨效果,他们的联系非常紧密,二者相互配合从而实现水墨效果。所以放在一起写。
' S, C0 ?0 d: J- t+ y) X: V- @6 s; b9 d! c4 ^4 e

' H! r; \1 ~: I角色模型没什么好说的,参照造型用polygon建模。& t1 G7 s3 E! }, U9 G# [( |3 ~
9 r/ ~; U4 [2 k3 [8 }* W1 p

4 z1 V8 q2 z2 C: i
9 b: x  `. z8 Z3 V展开uv后,把它打印出来,垫在宣纸下面画贴图,然后再扫描进电脑处理。* s. {) v  \( t, Z0 T( J& p+ ]: ^

; k; J' X; ]+ g. L& k* r
3 U2 s( E0 y5 r( g) V
7 B, z9 h0 a( T* ?; w! u1 ], x描线用的是maya toon,配合PE和各种贴图。
/ C" t3 Z8 ^4 g/ U
( `8 f) f1 q: B. ], Z' H% |" D; A, R* N9 J) N$ R- T$ ]0 V

' K4 Z4 }! @& Z/ M, I, F% h* y& Q黑白来控制线的变化
( I( @6 ~' M' s6 ]6 }9 @; J6 q- {2 ~4 R4 I9 k9 j

: T! I: D4 \  M* o
& x* X5 m; F: d把线条贴图附加在PE上面
" Q2 x. L5 q2 r" O1 ^' }$ R9 Z1 l0 l" K6 y+ T4 O& m
 楼主| 发表于 2012-1-3 21:29:14 | 显示全部楼层
溢色是靠模型来实现的,当然也要配合贴图。3 e( C# Z2 M% O7 n
) g  @; g  e. x0 b7 K: i; K( C

% t3 e: ?9 N4 p( P+ g+ s0 @2 c/ c: [! Y1 R& c# I1 E7 n& A4 U, ~3 n
这里有些细节可以介绍一下,边缘模型挤压出来要整理保留他们的历史,这样才能跟随角色动作。6 @) M! n4 D3 i1 [9 F

3 `. U. T" @# H! M( y( Z/ {. V* o/ R4 s

: E6 R. s; c. e% s& E) E$ ?# ?边缘模型的UV展开是个非常让人崩溃的体力活,首先我在unfold3D里面展开。# c7 W9 B3 ]9 j, O0 n# T' B
) }9 C. n" Z4 ~, b$ @/ @& r
1 T* r, F/ K% F0 g
. Y$ X7 \5 G% N! k$ z$ x
然后用自己开发的UV工具展开成平直的,操作上只须选择开端的三个uv点,点击鼠标便可展开平直。再用贴图与之匹配,为了避免重复,可以多画一些墨边的素材。
+ m# o) B0 X: g: g1 g5 c* y7 `% I! D5 @; A# s. a$ @; G+ Q/ T
! V; }2 N4 B: R' y/ \
  ~, [  ]0 [: P1 f5 E$ ]
6 i$ h3 v# ?- I. M& G
) o1 ]+ q: O5 m2 [3 r
贴图,描线和溢色三部分配合,从而实现水墨效果,思路不难,只是操作上很麻烦。, L& C/ F' c3 b

1 |, ]$ W0 h: O- Z- A- v
发表于 2013-4-23 16:52:14 | 显示全部楼层
不是生活决定何种品味,而是品味决定何种生活。
9 J$ T+ Z6 ~! g, m  m1 M% r) c% [0 ^2 C/ B2 `9 @: `

9 ?6 Q7 ^& g" `7 |/ e3 o
4 b7 Q  U3 r$ C  e$ i3 \9 J1 g+ |- M1 \" a, J. L: y% B

, b8 r6 f; Y. b. ~: c0 J. T  c) f7 i  h3 w$ }: x$ j+ u

4 X7 C. {6 k+ T) _. b
+ h, D& H2 p( ^/ Q$ f
$ C$ I3 `4 ]- P6 d, Q
! f/ |5 e& |+ o; O& Z
( [8 P: R. S( T$ d2 ?4 f) _2 D9 J/ w' g

8 v& L* Z  @+ K' K. Z/ X8 w+ o  ~& x; f1 D$ c+ {
9 j$ @. v$ F# N1 I8 O" c; }' u
8 d* ~2 m! w* [0 a2 R" b0 w$ e
  |6 J. _) l- Q. q# [
* U0 T4 ^! Z" [! X0 D

* H) l! \/ z, O6 O* \. e
# K1 E/ C5 B" B
% s0 ]8 \2 a$ Y( l0 F% I) R' C6 ^: `, O
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

客户端