<P>进入Flash cs4后可能需要我对动画有一个全新的认识,我们都清楚,要实现动画一定要有关键帧,在关键帧中对象或对象的属性发生变化就形成了动画效果。对于关键帧,在FLcs4中应该有不同的认识。正如上面所说,实现动画需在关键帧中改变对象或对象的属性。在新版本中就是两个概念了,改变对象,比如在关键帧中出现新的对象,这种关键帧就叫关键帧,如同以前版本一样。在关键帧中改变对象的属性,比如位置的变化等,这种关键帧叫属性关键帧。属性关键帧是 cs4 新出现的概念。 </P>
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<P>动画除了关键帧外,还可能用到一个叫补间的东西,我说我对补间很熟悉,“我骄傲”。但在新版本中,对补间也有不同的认识,我们在时间轴上点击右键,从菜单中可以看到已经不再象从前那样,只有创建补间动画和创建补间形状两项,而是增加了创建传统补间一项,这一点就可以说明已经不同了</P>9 T4 H X( G5 q5 g* o2 Z
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<P>好吧,下面来做一个补间动画,通过实例来熟悉这些技术是最好的方法。</P>
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; S2 Q* g' ], e, f( t5 c<P>打开你新安装的Flash cs4,在屏幕上画一个小球,我们的动画是让小球在屏幕上移动一定的距离。</P>3 q; G% c5 b4 Y2 K4 l
<P> </P>, ]( W, N3 Y! D( ]6 ?5 B/ ~4 Q1 s/ L! [
<P align=center><IMG alt="" src="http://www.jcwcn.com/uploadfile/article/uploadfile/200902/20090202095832315.jpg"></P> F; J# O. U/ g2 _
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* b2 N! F6 \8 M" I5 b<P align=left>接下来,创建补间动画,注意这与以前的版本不太一样。</P>6 w6 V) Z6 I$ k2 `9 t) i3 Y
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0 S" N3 ?8 L V" S7 T2 K<P align=left>首先在第50帧插入帧,然后在1到50帧间任一帧上右击,这时会弹出下面的对话框:</P>
7 T3 \8 W2 n: G! {; \& Z, B8 q<P align=left> </P>9 r# ]1 z. Y6 p9 V9 E
<P align=center><IMG alt="" src="http://www.jcwcn.com/uploadfile/article/uploadfile/200902/20090202095832667.jpg"></P>0 Y, s1 ?7 a. ^0 }2 C8 j2 l# K# P1 A
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# ?" G. N: g4 t; w<P align=left>这是因为我刚才在舞台直接画的图形,而不是将图形做成元件放到舞台上的,所以无法创建补间。“我骄傲”。我认为这个提示符合人性化的要求,不象以前的版本,不给你提示,明知无法实现补间效果,还是把补间给你建起再说。你说他不负责任,他说:“我告诉了你的啊,你没看见那补间是虚线表示的吗?”你说:“ 晕,我是菜鸟,我咋知道虚线就没效果呢?”。</P> |