<P align=left>观察一下这条路径,在第25帧前帧排得较密,即小球每帧移动的距离较短。第25帧后帧排得较稀。这实际就形成了缓动的效果。回车试试,小球出现由慢到快地运动。但有问题了,并不在任何情况下都需要缓动的,我只想让小球按这个路径运动,并不想要缓动效果。事实上也不主张用这种方式来产生缓动效果,缓动可以在动画编辑器中设置。那么这里该怎么办呢?请在路径上点右键,在弹出菜单中的“运动路径”子菜单中点击“将关键帧转换为浮动”:</P>
# ?9 T& I* r* G+ e0 L<P align=center><IMG alt="" src="http://www.jcwcn.com/uploadfile/article/uploadfile/200902/20090202095832106.jpg"></P>
% y/ E# p+ o8 O2 k+ b; e( _<P align=left>现在再看看路径已变成这样了,所有帧在整个路径中均匀分布:</P>2 L# T) o; v3 c
<P align=center><IMG alt="" src="http://www.jcwcn.com/uploadfile/article/uploadfile/200902/20090202095832527.jpg"></P>: k5 f$ u, G6 R6 e+ x1 u5 }4 V2 r
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4 ]% b" i8 _1 L' z7 l<P align=left>再回车,看看,现在小球是匀速运动。</P>
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<P align=left>下面看看时间轴会不会也发现点什么新的玩意儿。</P>0 N$ L# m _7 ?; e% O
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<P align=left>在flash cs4中将补间看做一个整体,你甚至可以将它看成是1个帧。我们在时间轴的补间范围内,不是关键帧的地方点击右键,在弹出的菜单中可以看到“清除关键帧”的菜单项可用。这就可以说明补间范围是一个整体。清除关键帧菜单项还有子菜单,如下图:</P>$ u, G" r& k' @% S% Z
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<P align=center><IMG alt="" src="http://www.jcwcn.com/uploadfile/article/uploadfile/200902/20090202095832986.jpg"></P>
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3 {, \" h3 ~- Q0 Y+ M6 E- R$ N3 K' O<P align=left>上面已经说到,在补间范围内的关键帧都是属性关键帧,子菜单是具体的属性,一个属性关键帧可以有多个属性。在上图中“清除关键帧”菜单项的下面的一个“查看关键帧”的菜单项,在那里你可以查看关键帧包含了那些属性。现在回到“清除关键帧”菜单项,点击“位置”,看看时间轴,第25 帧和第50帧的关键帧都被清除了。这也进一步说明补间范围是一个整体。因为在第25,50帧我们只移动了小球的位置,所以,当点击“位置”时,这两个属性关键帧都被清除了。 </P># L6 |9 c/ T, M. _* `
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O; A. m [" V, k3 n+ b<P align=left>好,现在点击“编辑”>”撤消设置补间动画属性”,关键帧又回来了。点击第25帧,用变形工具将小球旋转一定角度,这样在这个属性关键帧上应该就有位置和旋转两个属性了。测试一下,在补间范围内点右键,点击“清除关键帧”>“位置”,看看时间轴,第50帧的属性关键帧清除了,第25帧的属性关键帧却还在。这是因为只清除了位置属性,但25帧上的旋转属性并没有清除。将播放头放到第25帧上,可以看到小球位置没有变化,但旋转了一定的角度。 </P>9 j& T" ~$ g1 O4 e1 n
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<P align=left>这一节就介绍到这里,flash cs4的动画概念还有预存动画,动画编辑器等后面介绍。我骄傲。 </P>0 c9 I* s; O# M6 ~; B9 L( C$ r
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' j4 X" E$ L/ |4 _+ t* }) C! O<P align=left>本节作业:做一个按路径运动的对象。</P> |