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[FLASH] Flash制作淡雅动态菜单:蜻蜓飞飞

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发表于 2008-3-30 20:29:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

菜单效果介绍:芳草青青,上面落着一只小蜻蜓。当你的鼠标移向某个按钮时,蜻蜓就会快速向你飞了过来,并缓缓地停在那里。

" y4 q! g. u4 Q6 s

, k3 z: s0 T, W0 J/ z" t+ h

当你的鼠标移开菜单,蜻蜓就会飞回家去。

q" u: f0 B0 k$ j3 r

N0 @6 d( C$ ^

9 {4 p. q T. b4 z7 V' c4 g) {5 q7 \

  首先画一只蜻蜓,共两帧,第一帧翅膀与第二帧翅膀略有不同,形成翅膀抖动的效果,并把它转化为元件。再画上代表首页,作品,日记的图标,并将其链接名命名为home,photo,diary,work,music,并在第一帧导出用遮罩制作光线划过效果。

$ n( ^ I! S$ s. P

" G2 o2 K% y; c/ |7 Y

  图层1为作遮罩的广块,图层3为被遮罩的光线。作好后将此效果转为元件,其链接名命名flash,并在第一帧导出

2 ^* N) w9 s2 m4 s3 L8 f

; ]& P, e2 D5 n' r9 \ |9 ~

  

1 Z* K5 s) d* D! Q, X0 a

  

5 N: x9 B. m2 ]# k) I

  

" M2 P8 l1 H0 C, p- a! E8 ]

  

% W B1 m; t7 g+ e+ e

  

* f: @6 X- q0 u- @

  制作按钮在图层1画一白色透明方块,这样方便用户点击按钮,而不至于点空。

; J; ~3 Z! ]9 o, I6 k8 \

+ X6 s3 p- p4 [+ I5 @

  在图层2建一动态文本框,命名为txt

8 x; G; d6 J9 G

  

) k" y ]( g. P

  

; D& b! M+ c0 r4 b1 P2 `6 G

  现在是制作整个菜单的过程了,如下图所示。

6 ~' d3 c! b' y; f

2 K1 o+ L/ \$ R9 m" i

  bug层上拖入刚才所画的蜻蜓元件,将其实例名命为bug btn层上拖入五个做好的按钮,一字排开,将其实例名依次命名为home,photo,diary,work,music。

; d7 b7 V% Q4 {) }0 u5 x

  interval层上画一些间隔来分隔这些按钮。

2 w0 I% O& a3 z8 n4 ^% {) h

7 t- l! |2 X% I: e. L/ X6 W7 l, I+ D

  把刚做好的菜单转化为元件,如下图所示。链接名为menu,AS 2.0类为Menu,注意大小写。

8 R! O( h6 ]& @0 p

: B2 c3 V) b. b2 B k

  

! R- b& E, [& O4 V) B4 z

  

' C0 K; Z4 l9 Q4 o+ ]

  这是在FLA文件上的最后一步动作了。回到主场景。如下图:

4 P0 B' X+ o0 n8 D; l. F3 r: |

$ u5 T# k' g' B/ A, x$ ?3 E

  在bg层上画一些花花草草做背景在line层上画一半透明的白色长条,这只是给菜单起装饰作用。在menu层上拖入刚才做好的Menu元件。一切OK,保存吧。后面就该AS代码出场了。

0 o8 u- Y) a, I7 k: e- h

% w# _7 \# y# c; a! I V2 S

  

# d. Z$ P8 j2 q Y0 m L/ R

  建一个文本文件,保存为Menu.as,找到上面贴子中有“链接名为menu,AS 2.0类为Menu,注意大小写”这么一句话。对了,必须命名为Menu,这样保持与AS 2.0类为Menu相一致。

7 [; M; Z7 R1 z- h

  

; ^/ \2 C$ @3 j9 d7 l

下面是文件中的代码

/* * author 西西 * date 2006.04 */
class Menu { //按钮的实例名
private var home:MovieClip;
private var photo:MovieClip;
private var diary:MovieClip;
private var work:MovieClip;
private var music:MovieClip;
private var bug:MovieClip;//晴蜓的实例名
private var ballTween:Object;//用来使用Tween类的对像
private var DEPTH_1:Number;
private var TEXTINITCOLOR:Number;
private var TEXTOVERCOLOR:Number;
//构造函数
function Menu() {
 TEXTINITCOLOR = 0x707D37;//文字初始颜色
 TEXTOVERCOLOR = 0xFFFFFF;//鼠标经过文字的颜色
 DEPTH_1 = 1;//深度
 showMenuText();//设定按钮边上的文字内容
 initBtn();//菜单中所有的功能都在此函数中 };
private function showMenuText():Void {
 home.txt.text = "首页";
 photo.txt.text = "西西照片";
 diary.txt.text = "西西日记";
 work.txt.text = "西西作品";
 music.txt.text = "我的音乐"; }
private function initBtn():Void {
 var ins = this;//为了能在onRollOver等函数中使用全局变量而设
 bug._x = home._x;//设定晴蜓的初始位置,让它停在首页的上面
 bug.gotoAndStop(1);//设定晴蜓翅膀的初始状态为静止
//将几个按钮的实例放至一数组中,目的为节约代码
 var BtnArr:Array = new Array(home,photo,diary,work,music);
 for(var i=0;i;//按顺序取出每一个按钮
  //当鼠标经过按钮时,蜻蜓开始向着按钮的方向飞,飞到了就停下来。    mc.onRollOver =function() { //当每一按钮在鼠标经过时,设至其文字颜色
  ins.setTextColor(this,ins.TEXTOVERCOLOR); //当鼠标经过时加载光线划过效果
  this.attachMovie("flash","flash"+2,2);
//将沿未完成的蜻蜓飞行的动作停止 ins.ballTween.stop();
//计算蜻蜓和当前鼠标所指按钮间的距离,目的为下面的实现蜻蜓转向所指按钮方向
  var instance:Number = this._x - ins.bug._x;
//如果蜻蜓是面向左,而所指按钮在晴蜓的右面,则使蜻蜓面向右转。   
 if(instance>0 && ins.bug._xscale>0) {
  ins.bug._xscale = - ins.bug._xscale; } //同上,在按钮在蜻蜓左边时,使它面向左
 if(instance<0 && ins.bug._xscale<0) {
   ins.bug._xscale = - ins.bug._xscale; }
//实现蜻蜓翅膀扇动效果
  ins.bug.play();
//使用Tween类实现蜻蜓的飞行
//Strong+easeOut为从开始到结束作减速运动 //Strong+easeIn为从开始到结束作加速运动
var easeType = mx.transitions.easing.Strong.easeOut;
//蜻蜓开始飞时的位置
var begin = ins.bug._x; //蜻蜓飞结束时的位置
var end = this._x;  //飞行共用时间
var time = 2; //指明飞行的物体是蜻蜓
var mc = ins.bug; //飞吧,飞吧
ins.ballTween = new mx.transitions.Tween(mc, "_x", easeType, begin, end, time, true);
//当飞完后,蜻蜓翅膀停止扇动
ins.ballTween.onMotionFinished = function() {
  ins.bug.gotoAndStop(1); }; };
//当鼠标离开所指按钮时,蜻蜓就飞回家
mc.onRollOut = function() { //设定字的颜色 ins.setTextColor(this,ins.TEXTINITCOLOR);
//移除光线划过效果 var mcflash:MovieClip = this.getInstanceAtDepth(2); mcflash.removeMovieClip(); //让蜻蜓的头转向首页的方向 if(ins.bug._xscale<0) { ins.bug._xscale = - ins.bug._xscale; }
//停止尚未完成的飞行动作 ins.ballTween.stop();
//实现蜻蜓翅膀扇动效果 ins.bug.play();
//开始飞行啦,这里None采用匀速飞行
var easeType = mx.transitions.easing.None.easeOut;
var begin = ins.bug._x;
//向着首页的方向飞
var end = ins.home._x;
var time = 4;
var mc = ins.bug;
ins.ballTween = new mx.transitions.Tween(mc, "_x", easeType, begin, end, time, true);
ins.ballTween.onMotionFinished = function() { ins.bug.gotoAndStop(1); }; }; }
//将各个小图标加载到文字的左边
var pichome:MovieClip = home.attachMovie("home","home"+DEPTH_1,DEPTH_1);
var picphoto:MovieClip = photo.attachMovie("photo","photo"+DEPTH_1,DEPTH_1);
var picdiary:MovieClip = diary.attachMovie("diary","diary"+DEPTH_1,DEPTH_1);
var picwork:MovieClip = work.attachMovie("work","work"+DEPTH_1,DEPTH_1);
var picmusic:MovieClip = music.attachMovie("music","music"+DEPTH_1,DEPTH_1); //点击各个按钮后,所执行的代码,想要做什么,自己随便写吧
home.onRelease = function() { }
photo.onRelease = function() { }
diary.onRelease = function() { }
work.onRelease = function() { }
music.onRelease = function() { }
} //设置字的颜色
private function setTextColor(mc:MovieClip,usecolor:Number):Void {
var my_fmt = new TextFormat();
my_fmt.color = usecolor;
mc.txt.setTextFormat(my_fmt); } }
1 b5 R7 y, g' W% l- _" c

  按CTRL+ENTER测试。

' D$ @8 g$ b- _( I( n8 q, d$ W

+ Q% D/ l& t, j6 X; W

  其实这个菜单还是有许多需要修改的地方。比如增加菜单中按钮的个数之类就不怎么方便。应该和外部提供一个很好的接口。另外关于按钮的排列,之间的间隔大小也应由程序控制,并且应更加灵活。

3 D/ X. S% E* T, v0 U2 v* s( b
发表于 2010-12-31 23:49:37 | 显示全部楼层
呵呵,帮你顶一顶呗
发表于 2011-10-16 19:29:48 | 显示全部楼层
不回不行了,因为楼猪太有才了。7 h9 `4 m$ i, Z

" s  l* r) h7 K- k% Q4 [
5 M0 t5 |: x" p& f+ a, K, N0 e5 I3 w5 ]/ ]: H  f( ~

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