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[FLASH] Flash制作淡雅动态菜单:蜻蜓飞飞

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发表于 2008-3-30 20:29:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

菜单效果介绍:芳草青青,上面落着一只小蜻蜓。当你的鼠标移向某个按钮时,蜻蜓就会快速向你飞了过来,并缓缓地停在那里。

! Y% V) a7 D$ s/ |# f5 V9 y$ v$ D

) V/ u1 p1 P. H2 ~. a5 o

当你的鼠标移开菜单,蜻蜓就会飞回家去。

: i+ N0 v$ g0 s% h2 z( b6 y

; P1 n& {$ K6 J

$ q( X q, t8 H5 v) o/ u

  首先画一只蜻蜓,共两帧,第一帧翅膀与第二帧翅膀略有不同,形成翅膀抖动的效果,并把它转化为元件。再画上代表首页,作品,日记的图标,并将其链接名命名为home,photo,diary,work,music,并在第一帧导出用遮罩制作光线划过效果。

/ T& w$ }" J' q$ b

; t9 {1 _% h# ^

  图层1为作遮罩的广块,图层3为被遮罩的光线。作好后将此效果转为元件,其链接名命名flash,并在第一帧导出

9 b' f" h' N9 s$ h

! g2 i( o$ g5 N% L( S3 l! k e9 X" }

  

* z/ R% G* h4 j% [

  

8 ]3 i" C. r7 C5 u# c/ t& y8 V

  

0 }4 D. }: J- j' i+ e, F/ i7 o3 V

  

/ q& r6 ], s, A! I& V

  

2 R* c% D2 K! v6 @! b' W8 {: K2 o

  制作按钮在图层1画一白色透明方块,这样方便用户点击按钮,而不至于点空。

1 o9 d* T2 c# T0 V3 d

9 G0 ^/ S3 O2 A

  在图层2建一动态文本框,命名为txt

9 C) a- O, I7 b" g1 I$ X% x

  

/ y6 x9 o7 Y, P1 z

  

. t, j6 h0 F! N- p$ ^$ k8 `2 M' ~9 q

  现在是制作整个菜单的过程了,如下图所示。

: i- Q9 Q" o) f) f u, L

0 d1 q' `5 t5 |. v

  bug层上拖入刚才所画的蜻蜓元件,将其实例名命为bug btn层上拖入五个做好的按钮,一字排开,将其实例名依次命名为home,photo,diary,work,music。

[( [$ Z) J8 a; A& g4 i9 x

  interval层上画一些间隔来分隔这些按钮。

& {: _& t" h1 w6 w

1 r1 X7 y, G* M; \" G

  把刚做好的菜单转化为元件,如下图所示。链接名为menu,AS 2.0类为Menu,注意大小写。

9 B- T( L7 H: R: Z1 S3 ~, T

G& F# v( d7 s) V: G

  

# f+ r% u, A$ C; N+ X, E7 l

  

+ d5 T2 u) m- y

  这是在FLA文件上的最后一步动作了。回到主场景。如下图:

/ v3 Y% c7 r* H, G) e( _

% h* X" T6 G8 k3 G1 U

  在bg层上画一些花花草草做背景在line层上画一半透明的白色长条,这只是给菜单起装饰作用。在menu层上拖入刚才做好的Menu元件。一切OK,保存吧。后面就该AS代码出场了。

8 G# O0 x9 f' y% w1 L6 L

- T! z& i/ A ^- y4 e

  

( I. E, A1 x2 p0 p* b

  建一个文本文件,保存为Menu.as,找到上面贴子中有“链接名为menu,AS 2.0类为Menu,注意大小写”这么一句话。对了,必须命名为Menu,这样保持与AS 2.0类为Menu相一致。

3 I+ m& l- G4 J6 M( ?

  

; M- a5 `, t: d) f( F9 \

下面是文件中的代码

/* * author 西西 * date 2006.04 */
class Menu { //按钮的实例名
private var home:MovieClip;
private var photo:MovieClip;
private var diary:MovieClip;
private var work:MovieClip;
private var music:MovieClip;
private var bug:MovieClip;//晴蜓的实例名
private var ballTween:Object;//用来使用Tween类的对像
private var DEPTH_1:Number;
private var TEXTINITCOLOR:Number;
private var TEXTOVERCOLOR:Number;
//构造函数
function Menu() {
 TEXTINITCOLOR = 0x707D37;//文字初始颜色
 TEXTOVERCOLOR = 0xFFFFFF;//鼠标经过文字的颜色
 DEPTH_1 = 1;//深度
 showMenuText();//设定按钮边上的文字内容
 initBtn();//菜单中所有的功能都在此函数中 };
private function showMenuText():Void {
 home.txt.text = "首页";
 photo.txt.text = "西西照片";
 diary.txt.text = "西西日记";
 work.txt.text = "西西作品";
 music.txt.text = "我的音乐"; }
private function initBtn():Void {
 var ins = this;//为了能在onRollOver等函数中使用全局变量而设
 bug._x = home._x;//设定晴蜓的初始位置,让它停在首页的上面
 bug.gotoAndStop(1);//设定晴蜓翅膀的初始状态为静止
//将几个按钮的实例放至一数组中,目的为节约代码
 var BtnArr:Array = new Array(home,photo,diary,work,music);
 for(var i=0;i;//按顺序取出每一个按钮
  //当鼠标经过按钮时,蜻蜓开始向着按钮的方向飞,飞到了就停下来。    mc.onRollOver =function() { //当每一按钮在鼠标经过时,设至其文字颜色
  ins.setTextColor(this,ins.TEXTOVERCOLOR); //当鼠标经过时加载光线划过效果
  this.attachMovie("flash","flash"+2,2);
//将沿未完成的蜻蜓飞行的动作停止 ins.ballTween.stop();
//计算蜻蜓和当前鼠标所指按钮间的距离,目的为下面的实现蜻蜓转向所指按钮方向
  var instance:Number = this._x - ins.bug._x;
//如果蜻蜓是面向左,而所指按钮在晴蜓的右面,则使蜻蜓面向右转。   
 if(instance>0 && ins.bug._xscale>0) {
  ins.bug._xscale = - ins.bug._xscale; } //同上,在按钮在蜻蜓左边时,使它面向左
 if(instance<0 && ins.bug._xscale<0) {
   ins.bug._xscale = - ins.bug._xscale; }
//实现蜻蜓翅膀扇动效果
  ins.bug.play();
//使用Tween类实现蜻蜓的飞行
//Strong+easeOut为从开始到结束作减速运动 //Strong+easeIn为从开始到结束作加速运动
var easeType = mx.transitions.easing.Strong.easeOut;
//蜻蜓开始飞时的位置
var begin = ins.bug._x; //蜻蜓飞结束时的位置
var end = this._x;  //飞行共用时间
var time = 2; //指明飞行的物体是蜻蜓
var mc = ins.bug; //飞吧,飞吧
ins.ballTween = new mx.transitions.Tween(mc, "_x", easeType, begin, end, time, true);
//当飞完后,蜻蜓翅膀停止扇动
ins.ballTween.onMotionFinished = function() {
  ins.bug.gotoAndStop(1); }; };
//当鼠标离开所指按钮时,蜻蜓就飞回家
mc.onRollOut = function() { //设定字的颜色 ins.setTextColor(this,ins.TEXTINITCOLOR);
//移除光线划过效果 var mcflash:MovieClip = this.getInstanceAtDepth(2); mcflash.removeMovieClip(); //让蜻蜓的头转向首页的方向 if(ins.bug._xscale<0) { ins.bug._xscale = - ins.bug._xscale; }
//停止尚未完成的飞行动作 ins.ballTween.stop();
//实现蜻蜓翅膀扇动效果 ins.bug.play();
//开始飞行啦,这里None采用匀速飞行
var easeType = mx.transitions.easing.None.easeOut;
var begin = ins.bug._x;
//向着首页的方向飞
var end = ins.home._x;
var time = 4;
var mc = ins.bug;
ins.ballTween = new mx.transitions.Tween(mc, "_x", easeType, begin, end, time, true);
ins.ballTween.onMotionFinished = function() { ins.bug.gotoAndStop(1); }; }; }
//将各个小图标加载到文字的左边
var pichome:MovieClip = home.attachMovie("home","home"+DEPTH_1,DEPTH_1);
var picphoto:MovieClip = photo.attachMovie("photo","photo"+DEPTH_1,DEPTH_1);
var picdiary:MovieClip = diary.attachMovie("diary","diary"+DEPTH_1,DEPTH_1);
var picwork:MovieClip = work.attachMovie("work","work"+DEPTH_1,DEPTH_1);
var picmusic:MovieClip = music.attachMovie("music","music"+DEPTH_1,DEPTH_1); //点击各个按钮后,所执行的代码,想要做什么,自己随便写吧
home.onRelease = function() { }
photo.onRelease = function() { }
diary.onRelease = function() { }
work.onRelease = function() { }
music.onRelease = function() { }
} //设置字的颜色
private function setTextColor(mc:MovieClip,usecolor:Number):Void {
var my_fmt = new TextFormat();
my_fmt.color = usecolor;
mc.txt.setTextFormat(my_fmt); } }
. y* A) Y1 `+ V

  按CTRL+ENTER测试。

. E, v; m2 k) f" ^* V. s

3 C# {/ `6 _$ t' |* q' C

  其实这个菜单还是有许多需要修改的地方。比如增加菜单中按钮的个数之类就不怎么方便。应该和外部提供一个很好的接口。另外关于按钮的排列,之间的间隔大小也应由程序控制,并且应更加灵活。

b: m0 X& p9 ~6 W5 M5 x" k/ b
发表于 2010-12-31 23:49:37 | 显示全部楼层
呵呵,帮你顶一顶呗
发表于 2011-10-16 19:29:48 | 显示全部楼层
不回不行了,因为楼猪太有才了。. U* ~3 e# f4 O& Y4 P2 Z
# |$ z* z1 s1 H6 T: g
; s( v( T8 I) U7 G" j# r5 ~+ s) P/ ]

1 B- W( `1 g8 g% l! {, `8 i) w. C8 d- \! P0 Y6 d* C0 g+ a3 [
* M8 k8 w5 c4 S! T7 `# ]
4 I5 k1 ]. E0 J8 p) ?  {

  c% d1 Q8 L* C$ p2 F1 f$ a2 ]# A5 n! F  V' c
4 J6 ~6 _8 L+ J+ y" u* U

/ Y3 X4 T3 o+ z& p
5 h) r' w2 c5 V: E9 |
' |' i4 z. C9 I6 p* d; Qbanjiagz.com 广州大众搬家公司
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