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[FLASH] FLASH制作:声音的属性设置和编辑

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发表于 2005-8-1 17:00:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
<P>引用到时间轴上的声音,往往还需要在声音【属性】面板中对它进行恰当的属性设置,才能更好地发挥声音的效果。上面实例的制作过程中已经初步接触到一些声音属性的设置问题,下面详细讨论一下有关声音属性设置以及对声音进一步编辑的问题。 </P>% g' Q' [' U2 P. H5 V$ W6 I
<P>&nbsp;</P>& t5 a: C7 @3 l, f  T% H
<P> (1)声音效果属性    </P>
  K  N+ U6 |$ q; ?$ \<P>&nbsp;</P>; P) M/ e5 a  d9 r8 F) A
<P>在时间轴上,选择包含声音文件的第一个帧,在声音【属性】面板中,打开【效果】菜单,这里可以设置声音的效果.</P>
# C) A- h; |$ w" V/ h7 d  A' O) d<P>&nbsp;</P>
5 Z9 m& J3 O# o0 I) J. [<P>以下是对各种声音效果的解释: </P># m7 J5 u3 v0 d
<P>&nbsp;</P>
- n) ~/ y) l0 u! ^9 O& c! G<P>【无】:不对声音文件应用效果,选择此选项将删除以前应用过的效果。 </P>
' C: `0 r: V) s<P>【左声道】/【右声道】:只在左或右声道中播放声音。 </P>
7 |, X# U# q+ u9 i<P>【从左到右淡出】/【从右到左淡出】:会将声音从一个声道切换到另一个声道。 </P>
* _0 @1 T' Y" @$ W5 h6 F<P>【淡入】:会在声音的持续时间内逐渐增加其幅度。 </P>1 k$ g5 H" z, L* t6 C0 m+ r
<P>【淡出】:会在声音的持续时间内逐渐减小其幅度。 </P>7 [* T' Z) t; U
<P>【自定义】:可以使用“编辑封套”创建声音的淡入和淡出点。</P>
 楼主| 发表于 2005-8-1 17:01:48 | 显示全部楼层
(2)同步效果属性打开0 s- l4 G/ N$ w. u$ i
   【同步】菜单,这里可以设置【事件】、【开始】、【停止】和【数据流】四个同步选项,如图所示。
0 Z- g# \9 S- ^4 d8 m
. [% [7 Q$ D4 c/ }+ @" K
( c7 M+ Z5 Q9 q& K) C# p$ K4 O2 s) z
【事件】选项会将声音和一个事件的发生过程同步起来。事件声音在它的起始关键帧开始显示时播放,并独立于时间轴播放完整个声音,即使SWF文件停止也继续播放。当播放发布的SWF文件时,事件声音混合在一起。 6 c! {' b# }& T2 V, Y* {+ V
   【开始】与【事件】选项的功能相近,但如果声音正在播放,使用【开始】选项则不会播放新的声音实例。 " K0 k! l6 G4 _) n
   【停止】选项将使指定的声音静音。
! s( V7 k( ^" y! M   【数据流】选项将同步声音,强制动画和音频流同步。与事件声音不同,音频流随着 SWF文件的停止而停止。而且,音频流的播放时间绝对不会比帧的播放时间长。当发布SWF 文件时,音频流混合在一起。 $ o1 A' v& ?5 E* \
注意:如果你使用MP3声音作为音频流,则必须重新压缩声音,以便能够导出。可以将声音导出为MP3文件,所用的压缩设置与导入它时的设置相同。
 楼主| 发表于 2005-8-1 17:02:47 | 显示全部楼层
(3)重复和循环属性 9 Q  y; O  [  n' P0 ~0 b
   通过【同步】弹出菜单还可以设置【同步】选项中的【重复】和【循环】属性。为【重复】输入一个值,以指定声音应循环的次数,或者选择【循环】以连续重复声音,如图5-1-9所示。 % j0 w+ m# h6 H3 u* [
6 I) ^0 d+ u/ w: R1 f" Q2 N
3 s5 G2 i5 t% f4 I0 I4 e
# w7 ~& g9 V: P) c% C4 v
要长时间连续播放,我们就输入一个足够大的数,以便使声音播放持续时间延长。例如,要在5分钟内循环播放一段15秒的声音,可以输入20。
) [% }; A# t1 S: Z& D
2 ]' P; r* ?( }  Q注意:建议不要循环播放音频流。如果将音频流设为循环播放,帧就会添加到文件中,文件的大小就会根据声音循环播放的次数而倍增。
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