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[FLASH] FLASH制作:声音的属性设置和编辑

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发表于 2005-8-1 17:00:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
<P>引用到时间轴上的声音,往往还需要在声音【属性】面板中对它进行恰当的属性设置,才能更好地发挥声音的效果。上面实例的制作过程中已经初步接触到一些声音属性的设置问题,下面详细讨论一下有关声音属性设置以及对声音进一步编辑的问题。 </P>9 X: Y4 e& e$ M: O4 j: j! Y7 M
<P>&nbsp;</P>
- }( n- @& z# ~* l5 A9 R% n1 t<P> (1)声音效果属性    </P>
) n! L3 V3 j8 `0 }9 p! I5 @6 D<P>&nbsp;</P>
! B3 L( P2 n( K) }7 s  d<P>在时间轴上,选择包含声音文件的第一个帧,在声音【属性】面板中,打开【效果】菜单,这里可以设置声音的效果.</P>
& C0 h, U2 p3 d5 i* l  v8 x<P>&nbsp;</P>7 `& w- H% J+ u5 c4 _- g
<P>以下是对各种声音效果的解释: </P>/ w' m9 V; H( I6 V
<P>&nbsp;</P>$ e/ V5 b4 {- W/ ]  X) }
<P>【无】:不对声音文件应用效果,选择此选项将删除以前应用过的效果。 </P>
4 ~, c! T: U' F: e/ P" }<P>【左声道】/【右声道】:只在左或右声道中播放声音。 </P>
$ G8 ~# a4 P; s* G' Y  H<P>【从左到右淡出】/【从右到左淡出】:会将声音从一个声道切换到另一个声道。 </P>
5 C9 b5 x9 S) E9 ^. `2 F0 }- L<P>【淡入】:会在声音的持续时间内逐渐增加其幅度。 </P>8 B' A  m: i# D$ i2 d
<P>【淡出】:会在声音的持续时间内逐渐减小其幅度。 </P>
, j5 W% I3 ~3 e6 [" z% v0 U<P>【自定义】:可以使用“编辑封套”创建声音的淡入和淡出点。</P>
 楼主| 发表于 2005-8-1 17:01:48 | 显示全部楼层
(2)同步效果属性打开
0 T7 {4 `, t6 Z& ^1 g% y   【同步】菜单,这里可以设置【事件】、【开始】、【停止】和【数据流】四个同步选项,如图所示。
# O) c7 b. r) Z6 f  M/ P( I" M' M2 ~1 A$ q/ F' y

6 C% B& s/ ]1 D! T- O( }5 {
$ w3 J, O" b2 R" ~6 h  V( z) l【事件】选项会将声音和一个事件的发生过程同步起来。事件声音在它的起始关键帧开始显示时播放,并独立于时间轴播放完整个声音,即使SWF文件停止也继续播放。当播放发布的SWF文件时,事件声音混合在一起。
# l6 c; S4 E1 J2 B5 ?: a+ z# Q; c   【开始】与【事件】选项的功能相近,但如果声音正在播放,使用【开始】选项则不会播放新的声音实例。
! @6 u, U) w: G6 L' @/ x   【停止】选项将使指定的声音静音。
& }* ~; z+ T2 R; D  K   【数据流】选项将同步声音,强制动画和音频流同步。与事件声音不同,音频流随着 SWF文件的停止而停止。而且,音频流的播放时间绝对不会比帧的播放时间长。当发布SWF 文件时,音频流混合在一起。
( c! a9 r7 w4 B/ E8 c注意:如果你使用MP3声音作为音频流,则必须重新压缩声音,以便能够导出。可以将声音导出为MP3文件,所用的压缩设置与导入它时的设置相同。
 楼主| 发表于 2005-8-1 17:02:47 | 显示全部楼层
(3)重复和循环属性 ; H9 c" w% n$ ?) W+ [1 c0 [
   通过【同步】弹出菜单还可以设置【同步】选项中的【重复】和【循环】属性。为【重复】输入一个值,以指定声音应循环的次数,或者选择【循环】以连续重复声音,如图5-1-9所示。
2 T7 t) \# d/ D8 z" j& w& }) J# c" ?3 N9 o7 t& D9 W8 }& S/ K

" [7 n  c( ?" p0 Q6 E, h; D& K- \& b% b( Q" A/ ?
要长时间连续播放,我们就输入一个足够大的数,以便使声音播放持续时间延长。例如,要在5分钟内循环播放一段15秒的声音,可以输入20。; o( G" u! S  U1 g& S1 t3 f

" j7 g( j" o  q; C& y注意:建议不要循环播放音频流。如果将音频流设为循环播放,帧就会添加到文件中,文件的大小就会根据声音循环播放的次数而倍增。
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