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[FLASH] FLASH制作:声音的属性设置和编辑

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发表于 2005-8-1 17:00:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
<P>引用到时间轴上的声音,往往还需要在声音【属性】面板中对它进行恰当的属性设置,才能更好地发挥声音的效果。上面实例的制作过程中已经初步接触到一些声音属性的设置问题,下面详细讨论一下有关声音属性设置以及对声音进一步编辑的问题。 </P>  p; R6 J3 x& k( z6 ]6 ~/ a9 k9 ?4 E) E
<P>&nbsp;</P>$ ~9 V% K4 |$ I! ?+ ?3 o
<P> (1)声音效果属性    </P>
) h4 L4 w: ]& g2 u: |$ I<P>&nbsp;</P>
' C+ \: p- G; ]3 G9 e1 J3 t<P>在时间轴上,选择包含声音文件的第一个帧,在声音【属性】面板中,打开【效果】菜单,这里可以设置声音的效果.</P>) d  [6 Y5 X, {8 H/ i0 Y8 i
<P>&nbsp;</P>
, k3 W* d* }. P) O% T<P>以下是对各种声音效果的解释: </P>. l9 K( I3 n* l
<P>&nbsp;</P>
* w9 ^0 f/ {1 k- l, {2 Y* \<P>【无】:不对声音文件应用效果,选择此选项将删除以前应用过的效果。 </P>
( z, w3 d9 o! i  r1 j: U<P>【左声道】/【右声道】:只在左或右声道中播放声音。 </P>' N; I" @$ G6 q
<P>【从左到右淡出】/【从右到左淡出】:会将声音从一个声道切换到另一个声道。 </P>
7 s$ T1 C" ?' \5 _) I8 `' a0 U<P>【淡入】:会在声音的持续时间内逐渐增加其幅度。 </P>
3 N8 L% H& l, s1 i& B* S<P>【淡出】:会在声音的持续时间内逐渐减小其幅度。 </P>: t! L0 _6 g* Q- H" ?/ X
<P>【自定义】:可以使用“编辑封套”创建声音的淡入和淡出点。</P>
 楼主| 发表于 2005-8-1 17:01:48 | 显示全部楼层
(2)同步效果属性打开- A. I, X2 u' \2 I$ R) \
   【同步】菜单,这里可以设置【事件】、【开始】、【停止】和【数据流】四个同步选项,如图所示。 6 a! ~- v( @% ?5 ?! G  \

/ C* e/ S, h5 U$ ~/ \8 z3 z0 T( P$ b  z1 n& V" u
7 O/ C( ?" Q9 b7 _
【事件】选项会将声音和一个事件的发生过程同步起来。事件声音在它的起始关键帧开始显示时播放,并独立于时间轴播放完整个声音,即使SWF文件停止也继续播放。当播放发布的SWF文件时,事件声音混合在一起。   Y9 k4 g" U$ r! U/ F) U+ W! X
   【开始】与【事件】选项的功能相近,但如果声音正在播放,使用【开始】选项则不会播放新的声音实例。
3 D/ ^: w* y! u! x  |2 @2 U' ~   【停止】选项将使指定的声音静音。 1 E2 O& M) X+ z! K, R. Y1 Y: X
   【数据流】选项将同步声音,强制动画和音频流同步。与事件声音不同,音频流随着 SWF文件的停止而停止。而且,音频流的播放时间绝对不会比帧的播放时间长。当发布SWF 文件时,音频流混合在一起。
$ n6 |4 ^( V, b4 z' u1 S9 |5 N" G注意:如果你使用MP3声音作为音频流,则必须重新压缩声音,以便能够导出。可以将声音导出为MP3文件,所用的压缩设置与导入它时的设置相同。
 楼主| 发表于 2005-8-1 17:02:47 | 显示全部楼层
(3)重复和循环属性 # B% E' W) R4 y3 ?
   通过【同步】弹出菜单还可以设置【同步】选项中的【重复】和【循环】属性。为【重复】输入一个值,以指定声音应循环的次数,或者选择【循环】以连续重复声音,如图5-1-9所示。 ; k+ @& T- x  d7 h

( A, Q2 B6 f7 o, i! z' t' _
$ ]+ R; V; O* R+ W1 x7 E9 b6 {9 I; I2 B0 [9 {. ^; L" F
要长时间连续播放,我们就输入一个足够大的数,以便使声音播放持续时间延长。例如,要在5分钟内循环播放一段15秒的声音,可以输入20。
  p& `( K' ~- d: G2 V
1 E$ _! p4 h  J6 @4 \注意:建议不要循环播放音频流。如果将音频流设为循环播放,帧就会添加到文件中,文件的大小就会根据声音循环播放的次数而倍增。
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