关于前期配音与动态分镜:" K6 r# s; w( \" W- }
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. {6 U/ \% v- r前期音乐与念白对设备与质量的要求很低,我从戏曲盘里截了一些音频,找演员用电脑麦克风录了些念白,后来有些修改的念白甚至是自己念的。然后把分镜头画面 与音频剪辑起来,制作成动态分镜,这样可以更直观地把握片子的节奏,虽然这里对设备与质量的要求不高,但对于整体把握非常重要。5 O, K9 `& Q! _ ?) D& i
0 b D) T) L1 q# t1 U j
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中期制作:, ^+ b5 i' @4 Z' L$ O
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前期的工作做完,就进入漫长痛苦的中期干体力活阶段,把前期的设想实现出来,这一阶段持续了大约一年。7 h$ m, b7 B3 A
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" V( {4 k7 G9 d0 d2 m关于制作前的工作:, ^9 `8 Q4 R. v l q( G @5 {. y
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制作第一步不是建模,而是要考虑清楚流程,时间计划和技术困难。比如:制作时的目录结构怎样安排,如何命名,用import还是reference,设想 会遇到什么技术困难,如布料、动作交互,哪些用三维做哪些用后期做等等。考虑得越详细,后面遇到的意外就越少,制作过程相对就顺利些,当然不能保证不出意 外,但应该尽可能的事先排除困难与风险。对于团队制作,这一环节更为重要。( I& s5 J; H" I& V4 n+ k5 T
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% g$ n0 K' N! O1 `9 b |