2003年是不平凡的一年,随着一堆大片《英雄》、《骇客帝国2》、《海底总动员》等不停的跳入眼眶,人们对CG的了解已经引起了空前的重视。/ h3 X( a1 Y- X
我们以前总是被一些经典的电脑特技镜头所震撼,迪斯尼的动画每年都是小朋友们争先恐后的对象,游戏的片头、片尾及过场动画也是不少游戏迷们一直追求先睹为快的动机所在,我们的时代走向了娱乐时代。( @) _4 q/ }" J6 j; L' a2 ^
在CG领域,我们国内的水平与国外相比还是有一段很大的差距,但这种差距为我们提供了机会个动力,我们决定做一段三维动画短片先作为尝试,而题材希望表现中国民族特色和丰富的历史,这样更能弘扬我们中国的文化,《敦煌》就是在这样的心境下决定的。3 H9 w8 O% s( v5 C% Y# n* b
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