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迈入 次时代 二战游戏新篇章.——评《荣誉勋章 神兵天降...

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发表于 2009-11-14 23:46:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
这款游戏出了很久,一直想写一篇评论,但是却无从起笔,因为真不知道该从哪个角度去评价它是否优秀.Infinty ward小组的确很聪明,他们将眼光放眼到了现代,打起了现代战争,据说Infinty ward小组今后还会负责COD系列的"偶数代"开发,也就是后续的COD6、COD8,而"奇数代"则交给了Treyarch小组,让他们来负责COD5、COD7的开发,可以感觉Treyarch的作品依旧无法摆脱二战的框框.而EA也在二战这背景上下定狠心,一定要做回二战FPS老大地位.
就这样,号称"次时代"级别的革命性新作《荣誉勋章:神兵天降》诞生了,这款游戏的单人模式简直就是"鸡助",流程短的实在可怜,默认难度用不了5个小时就可通关,比COD4还要短.短的就好象游戏是发布的试玩版一样.引擎也换成了虚幻3引擎,画面效果极其出众,但换来的就是超高的硬件配置,不支持SM3.0的显卡根本无法进入游戏,视频设置也无法在选项里直接修改,需要玩家自己手动修改INI文件,看来游戏开发小组是想鼓励大家发扬优秀的DIY精神.
《荣誉勋章:神兵天降》每个战役开始前都要进行空降任务,这个也是本作的核心灵魂所在,空降的落点极其重要,你可以跳落到敌人的后方进行偷袭,也可以跳落到房顶狙击敌人,还可以跳落到距离目标很近的地方,甚至你也可以跳到德国鬼子的阵地中感受一下被蹂躏的刺激.总之自由度很高,每个目标完成的先后顺序不是固定的,因此玩家可以自己选择.游戏也取消了即时存储功能,改为了自动存储,因此S/L大法已经不符存在了,所以玩家要步步为营,避免"失足饮恨".
武器升级系统是一大革新,玩家扮演的大兵通过使用不同的武器杀敌,都可以增加该武器的熟练度经验值,就好比RPG一样,通关后这些数值依旧保留,因此你完全可以打造成一位"超级战士",这个设定也作为促使玩家多次进行游戏的刺激手段.这些武器升级不外呼就是通过增加配件来改善武器的性能,例如射击精确度、射击威力、大倍数的瞄准镜、减少后梭力的插件,以及增加装弹的数量和速度等.
主角可以升级,德国鬼子这次也不是吃素的.他们也分为不同等级,不同等级的德国士兵攻击力、防御力和AI都有很大区别,通过他们的穿着和装备就可区分开来,他们会主动寻找掩体,还会做一些招呼同伴的动作,对手雷非常敏感.到了后期还会出现极度变态的德国特种兵,几乎"刀枪不入",威力惊人,可以看作为BOSS级别的危险人物.
游戏的任务设定比较平庸,这些任务感觉都似曾相识,例如炸防空炮、炸坦克、防御阵地、局部围剿、占领大桥等等,本来以为还可以开个汽车,坐个坦克什么的,也都取消了.值得庆幸的是没有再来一次奥马哈海滩登陆,否则真会吐的.看来本作的重点就是放在了多人联机里面,而是把单人任务作为训练关卡来熟悉操作了.
让我们回头看看曾经的二战FPS游戏,除了游戏引擎以外还有其他变化吗.早期的2015小组缔造了二战FPS经典游戏《荣誉勋章:联合袭击》,至此二战FPS游戏如雨后春笋般一发不可收拾,的确,二战是最好的战争游戏的改编题材,也能够在重温那段惨烈的另人刻骨铭心的历史同时感受战争的残酷,以及人类追求和平的真谛.随着《荣誉勋章:联合袭击》的大获成功,很多游戏小组都参与到了二战背景游戏的改编当中,可以这么说,《荣誉勋章》系列是二战游戏里程碑式的作品,但在2015的核心开发成员自建了Infinty ward小组后,该系列的素质就有直线下滑的趋势,随后的资料片《先头部队》、《突破重围》、《血战太平洋》都没有得到预期的效果,评价并不高,究其原因很大程度上这些二战游戏都在刻意模仿着二战电影的经典情节,例如《荣誉勋章:联合袭击》在模仿《拯救大兵瑞恩》,《先头部队》在模仿《兄弟连》、《血战太平洋》在模仿《珍珠港》,当然这里顺便提一下《使命的召唤》,也是在模仿《兄弟连》和《最长的一日》等影片中的大部分情节.虽然游戏将玩家代入到一个残酷的,临场感很强的氛围中,但而这些情节模仿到及至,那么似乎开发小组的创意就"枯竭"了.有一个词来形容最贴切不过了,那就是"审美疲劳".没错,如果你如今在玩一款战争氛围很强的二战FPS游戏时会打瞌睡,那终究是不正常的.
博主推荐: 3.9(满分5.0)
游戏名称: 荣誉勋章:神兵天降
英文名称: Medal of Honor: Airborne
游戏制作: EA LA
游戏发行: EA
游戏类型: FPS
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