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★★★★华山论剑哪个职业、门派最强★★★★

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发表于 2009-6-9 14:57:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

  哪个职业、门派最强

        看看论坛大虾提供的各职业对应具体属性:

职    业          墨  家        道  家        兵  家
攻击类型      内外攻       内  攻        外  攻
血    量          45              40            50
攻    击          2                2.6          2.2
命    中          2.4             2             1.6
会    心          2.4             2.8          1.6
速    度          60              50           55
韧    性         1.1              0.9          0.8
闪    避         1.3              0.7          0.8
威    胁          40              40           44

        计算了一下,墨家总体属性值为:114.2,道家:99,兵家:112,而且高闪避、高会心,血量成长也不错,乍看之下,好像墨家更具优势,现在墨家明教的组合也很流行,的确是如此吗?

        1、先再来看看,作为打手,逍遥的道家和移花的墨家谁更具优势

        华山三种职业中,墨家和道家都适合作为打手,兵家命中与会心太少,攻击也只是中等,故不适合作为打手。

        墨家作为打手加逍遥和移花都可以,但加入移花更适合。因为它本身攻击低,命中已经不错,如果再进逍遥加命中,不停地使用低攻击,即使次次中又能砍多少血?但是加入会心可以弥补攻击少这一缺点。故墨家作为打手,加入移花是最好的选择。

        作为打手,道家最适合加入逍遥,因为它本身命中较低,会心已经很高,再说它的高攻击无人能敌,不加命中高攻击有点可惜、浪费,本身攻击高普通攻击的伤害也不少,会心可以锦上添花,但如果没有命中,一味追求高会心,高攻击也浪费了,会心伤害虽然极高,若命中太少,前面一直不命中,好不容易命中一次,对方只有一点点血了,这样的会心,气人不?

        同样作为打手,我认为逍遥的道家有明显的优势,就是高攻击,高会心,加入逍遥加命中,就是极致的打手了。作为打手,一般威胁值最少,除非盾都倒下了,否则不被攻击,所以血量、闪避、韧性都不是问题,就攻击属性相比较,墨家:2(攻击)+2.4(命中)+2.4会心=6.8;道家:2.6(攻击)+2(命中)+2.8(会心)=7.4。道家与墨家只相差0.4的会心与命中,假如墨家加入移花增加会心,道家加入逍遥增加命中,不管墨家会心或墨家命中能不能超过对方,道家高于墨家0.6的攻击都是很大的优势!

        加上家将后的综合分析:

        当然不能光看人物的战斗能力,而应综合家将及人物的综合能力。家将占阵营的五分之四,很大的比例了,所以在很大程度上取决于家将的综合素质。家将的确重要,但是有一个死穴,就是它不能洗点,只能易筋,易筋只能洗到70——80左右的单项属性,不能有极高的攻击或极好的防护,肯定比不上人物角色了。攻击型家将,很难保证它有很高的命中及会心(除非你运气很好,既能洗到很高的力量,又能洗到不错的身法和根骨);血盾型家将,同样很难保证它既有很好的体力,又有很好的身法及根骨,要洗成要很大的运气成份及银子;这里我说下我对闪盾的看法,我比较不推荐玩家的第一个家将是闪盾,因为洗起来非常麻烦,优质的闪盾既要兼顾体质,又要兼顾身法,不容易洗好,前期玩家都不宽裕,而且闪盾运气的成份比较大,当然喜欢的后期可以尝试做为避雷针。所以我认为主力输出或主力防御,只能由玩家来做,人物做血盾,那就用三个家钭做打手,一个家将做血盾;人物做打手,就用二个家将做血盾,二个家将做打手。

        加上家将之后正(邪)派打手与邪(正)派盾的五行关系:金克木克土克水克火克金。正派通用血盾家将少林的力士(金)与移花的墨家(水)不存在相生相克关系;正派通用打手家将武当的方士(土)克移花的墨家、移花的打手家将方士(水),兵家对墨家攻击产生抗性,减少被攻击伤害,武当的方士(土)对移花的两个打手(一人一家将)攻击加成,被攻击危害减少。邪派通用血盾家将明教的力士(火)及明教的墨家(火)与逍遥的道家(木)都不存在相生相克关系之有相生相克的关系。正反两派的家将明教的力士(火)克少林的力士(金),但因为两者的攻击都不高,所以问题不大。故,在盾与打手的五行关系上,道家同样占优势。

        道家唯一的劣势就是第一个家将为闪盾,所以0转前比较吃亏,但后期刷好门派声望,领取少林的力士,这一差距会慢慢缩小,所以后期逍遥的道家是很牛的!要往前看。

        2、现在再看看,作为血盾,武当的兵家和明教或少林的墨家谁更具优势

        华山三种职业中,墨家和兵家都适合作为血盾,道家血量太少,闪避和韧性也不高,故不适合作为血盾。我说过我个人不太喜欢闪盾,因为很大程度上要造运气,一个运气不好就倒下了,不太稳定,所以这里只说血盾。

        墨家作为血盾可以加入少林或明教,都是加血量,明教的力士比少林的力士攻击多0.4,故很多人选择了明教,不过加入明教有一点问题,就是打手中的老大逍遥的道家可以杀它,多了一分危险。武当加入少林、武当、明教都可以,但是因为它本身血量成长已经不错(可以抵挡一些普通攻击),但是韧性(回避暴击)在三个职业中最少,暴击的威力对于血盾来说是必须重视的,相较而言,加韧性更迫切,更有用,所以我认为兵家加入武当最合适。

        墨家血量为45,兵家为50,但是墨家的韧性和闪避为1.1、1.3,而兵家只有0.8、0.8,墨家的闪避比兵家高0.3,但是兵家加入武当后,应该可以追上这0.3的差距,能多多少就不得而知了,墨家的闪避比兵家高0.5,但是兵家的血量比墨家高5,这些数据因为关系到机率、运气的问题,还无法换算,所以墨家与兵家在自身属性上暂时分不出来。兵家威胁值有44,这是优势还是劣势,以我的知识还无法作出评价。
加上家将之后再综合分析

        墨家如果加入少林,与武当的兵家领取的家将是一样的,所以两者的家将实力一样,这里我只对明教的墨家与武当的兵家加上家将之后进行的综合分析。

        洗点后用武当的方士做打手自己、少林的兵家做盾的武当兵家,用移花的方士做打手自己、明教的力士做盾的明教墨家,从自身属性来看,分不出好差。当然如果0转时武当选术士做闪盾自己做打手(这是个很大的问题),那墨家的优势就比较明显,不过后期还是不分上下的。

        再看看正(邪)派血盾与邪(正)派主力打手的五行关系:

        金克木克土克水克火克金,明教的墨家是火属性的,武当的兵家是土属性的,逍遥的道家是木属性的,移花的墨家是水属性的,所以:

        武当的兵家(土)克移花的墨家、攻击型家将方士(水),前者对后者产生抗性,后者对前者造成的伤害减少,前者对后者的伤害加成;

        攻击型家将武当的方士(土)克移花的墨家、攻击型家将方士(水);

        明教的墨家(火)克血盾型家将少林的力士(金);

        血盾型家将明教的力士(火)克血盾型家将少林的力士(金);

        逍遥的道家(木)与明教的墨家(火)不存在相生相克关系;

        虽然作为血盾明教的墨家、明教的力士(火)克少林的力士(金),但是两者皆为血盾,攻击力不高,所以前者的优势不是很大;作为打手武当兵家、打手型家将武当的方士(土)克移花的墨家、移花的攻击型家将方士(水),一打手一盾手克对方主力攻击人物输出及家将主力攻击输出。

        这样一看就明白了,明教的墨家缺少克武当兵家打手的伤害,在五行相生相克关系上属劣势。所以就血盾与相反派主力打手的五行属性来看,武当的兵家占优势。

        3、总结!

        打手:逍遥的道家>移花的墨家>其它

        血盾:武当的兵家≈少林的墨家≥明教的墨家>其它

        逍遥的道家和移花的墨家作为打手,就自身属性来说,前者强于后者,二转后道家的攻击力是全区最牛的,在五行相生相克盾与打手的关系之中,道家的阵队同样更具优势!

        武当的兵家和少林的墨家作为血盾,不分上下,武当的兵家、少林的墨家、明教的墨家作为血盾,就自身属性来说,目前还看不出谁比较具有优势,但是整个阵营在五行关系中,前两者稍具优势。并且因为同是正派玩家的道家比移花的墨家更具优势,正派玩家不能攻击正派玩家,所以沾道家的光,武当的兵家、少林的明教在这点好像稍占优势。
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