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[FLASH] Flash cs4教程:CS4新特性之全新的动画理念

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发表于 2009-5-20 04:51:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
<P>进入Flash cs4后可能需要我对动画有一个全新的认识,我们都清楚,要实现动画一定要有关键帧,在关键帧中对象或对象的属性发生变化就形成了动画效果。对于关键帧,在FLcs4中应该有不同的认识。正如上面所说,实现动画需在关键帧中改变对象或对象的属性。在新版本中就是两个概念了,改变对象,比如在关键帧中出现新的对象,这种关键帧就叫关键帧,如同以前版本一样。在关键帧中改变对象的属性,比如位置的变化等,这种关键帧叫属性关键帧。属性关键帧是 cs4 新出现的概念。 </P>
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<P>动画除了关键帧外,还可能用到一个叫补间的东西,我说我对补间很熟悉,“我骄傲”。但在新版本中,对补间也有不同的认识,我们在时间轴上点击右键,从菜单中可以看到已经不再象从前那样,只有创建补间动画和创建补间形状两项,而是增加了创建传统补间一项,这一点就可以说明已经不同了</P>
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<P>好吧,下面来做一个补间动画,通过实例来熟悉这些技术是最好的方法。</P>( {0 t% f/ ]) ]: M% x3 }
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<P>打开你新安装的Flash cs4,在屏幕上画一个小球,我们的动画是让小球在屏幕上移动一定的距离。</P>! d; x- v0 t& n9 `9 x( }# `0 x, j
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<P align=center><IMG alt="" src="http://www.jcwcn.com/uploadfile/article/uploadfile/200902/20090202095832315.jpg"></P>. h- r/ F7 M" z0 L1 j6 P
<P align=center>&nbsp;</P>) T8 ?/ d- d" m" U/ C* \3 b: G6 ^, _9 k, D
<P align=left>接下来,创建补间动画,注意这与以前的版本不太一样。</P>% f1 ?, s3 E, p; \7 `
<P align=left>&nbsp;</P>3 Z$ |- v, p9 p2 z) J
<P align=left>首先在第50帧插入帧,然后在1到50帧间任一帧上右击,这时会弹出下面的对话框:</P>& p$ D/ E: N3 z) ~3 r9 b, }1 p7 ]
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% o( s8 ]4 S- O<P align=center><IMG alt="" src="http://www.jcwcn.com/uploadfile/article/uploadfile/200902/20090202095832667.jpg"></P>
% m& y# ?6 e0 S! h* _<P align=center>&nbsp;</P>* P( H6 d1 |6 B4 a0 X6 J
<P align=left>这是因为我刚才在舞台直接画的图形,而不是将图形做成元件放到舞台上的,所以无法创建补间。“我骄傲”。我认为这个提示符合人性化的要求,不象以前的版本,不给你提示,明知无法实现补间效果,还是把补间给你建起再说。你说他不负责任,他说:“我告诉了你的啊,你没看见那补间是虚线表示的吗?”你说:“ 晕,我是菜鸟,我咋知道虚线就没效果呢?”。</P>
 楼主| 发表于 2009-5-20 04:52:39 | 显示全部楼层
<P align=left>好吧,我确定吧,这样小球被转换为元件了,此时补间就创好了。下面点击第25帧,然后将小球移到舞台的中间,这时你一定会有两个发现,一是在第25帧上已自动插入关键帧,这个关键帧就是属性关键帧,它是小球对象的x属性发生了改变。第二个发现是舞台上在第1帧小球的位置和第50帧小球的位置间有了一条路径线,我们等一下再来玩这条线。接下在第50帧点一下,将小球移到舞台的右边,这将会发生与在第25帧时相同的事情。那为什么不直接做第50帧上的事情呢?第25帧上做的事情不是多此一举吗?是的,的确如此,这次我为你骄傲。我在第25 帧做一下,不是为了能让你更好地理解新的补间创建方式吗?“我骄傲”</P>
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<P align=center><IMG alt="" src="http://www.jcwcn.com/uploadfile/article/uploadfile/200902/20090202095832101.jpg"></P>, `& t$ I. \# e
<P align=center>&nbsp;</P>( s) P, r- R, B. x3 z1 N* U
<P align=left>下面将播入头移到第1帧,回车,小球从左边称到了右边,补间动画做成了。始终还是看到舞台上有那一根线,线上还有一些点,有兴趣的话你可以数一下有多少个点,我不想数,因为我知道它一共有50个点,原因很简单,因为一个点代表一帧。总想摆弄摆弄它,试试看,用选择工具,将线条拉成弧形,然后将播放点移到第1帧,回车,小球居然是沿着线条运动的,有点意思了,这不就是引导线了么?双击试试,鼠标变成移动图形,那就移吧,点中它,拖动,咦,整个路径和对象都移动到了另一个位置,方便。再用部分选取工具玩玩,它和调节其它线条一样。</P>
, r% I' e2 X& n) n, t- v2 q0 K<P align=center><IMG alt="" src="http://www.jcwcn.com/uploadfile/article/uploadfile/200902/20090202095832568.jpg"></P>3 S$ n2 Z; q1 w
<P align=left>现在把路径调整成下面的形状:</P>
2 A3 H# e8 f6 p, [<P align=center><IMG alt="" src="http://www.jcwcn.com/uploadfile/article/uploadfile/200902/20090202095832285.jpg"></P>
 楼主| 发表于 2009-5-20 04:53:40 | 显示全部楼层
<P align=left>观察一下这条路径,在第25帧前帧排得较密,即小球每帧移动的距离较短。第25帧后帧排得较稀。这实际就形成了缓动的效果。回车试试,小球出现由慢到快地运动。但有问题了,并不在任何情况下都需要缓动的,我只想让小球按这个路径运动,并不想要缓动效果。事实上也不主张用这种方式来产生缓动效果,缓动可以在动画编辑器中设置。那么这里该怎么办呢?请在路径上点右键,在弹出菜单中的“运动路径”子菜单中点击“将关键帧转换为浮动”:</P># o' Y* D1 x& x; s! z' b+ @- m5 O
<P align=center><IMG alt="" src="http://www.jcwcn.com/uploadfile/article/uploadfile/200902/20090202095832106.jpg"></P>; g# b' U( R+ |# a
<P align=left>现在再看看路径已变成这样了,所有帧在整个路径中均匀分布:</P>( n$ m, s% r3 f! _' ?
<P align=center><IMG alt="" src="http://www.jcwcn.com/uploadfile/article/uploadfile/200902/20090202095832527.jpg"></P>
: t& P( G  ^+ v<P align=center>&nbsp;</P>6 F. O1 ~( K* L4 G" C5 F
<P align=left>再回车,看看,现在小球是匀速运动。</P>
( s4 b! ~$ r' ^3 w2 f<P align=left>&nbsp;</P>
1 Q1 W2 Z$ m9 u<P align=left>下面看看时间轴会不会也发现点什么新的玩意儿。</P>: y# t; t0 b" t: T; B& d
<P align=left>&nbsp;</P>
8 K/ }/ n. b' R# V  r<P align=left>在flash cs4中将补间看做一个整体,你甚至可以将它看成是1个帧。我们在时间轴的补间范围内,不是关键帧的地方点击右键,在弹出的菜单中可以看到“清除关键帧”的菜单项可用。这就可以说明补间范围是一个整体。清除关键帧菜单项还有子菜单,如下图:</P>3 t5 g2 L: M+ l8 O' a, o
<P align=left>&nbsp;</P>
/ K: }- I. }0 V- G! h<P align=center><IMG alt="" src="http://www.jcwcn.com/uploadfile/article/uploadfile/200902/20090202095832986.jpg"></P>& ]6 w) b( O/ E5 u" J! v+ t
<P align=center>&nbsp;</P>
) x5 H1 I& r+ `  T) h/ H/ J7 \<P align=left>上面已经说到,在补间范围内的关键帧都是属性关键帧,子菜单是具体的属性,一个属性关键帧可以有多个属性。在上图中“清除关键帧”菜单项的下面的一个“查看关键帧”的菜单项,在那里你可以查看关键帧包含了那些属性。现在回到“清除关键帧”菜单项,点击“位置”,看看时间轴,第25 帧和第50帧的关键帧都被清除了。这也进一步说明补间范围是一个整体。因为在第25,50帧我们只移动了小球的位置,所以,当点击“位置”时,这两个属性关键帧都被清除了。 </P>
* b# \. ], C( a1 T+ }<P align=left>&nbsp;</P>
# S* [9 a+ G, d' J5 R/ o) G+ a# @<P align=left>好,现在点击“编辑”&gt;”撤消设置补间动画属性”,关键帧又回来了。点击第25帧,用变形工具将小球旋转一定角度,这样在这个属性关键帧上应该就有位置和旋转两个属性了。测试一下,在补间范围内点右键,点击“清除关键帧”&gt;“位置”,看看时间轴,第50帧的属性关键帧清除了,第25帧的属性关键帧却还在。这是因为只清除了位置属性,但25帧上的旋转属性并没有清除。将播放头放到第25帧上,可以看到小球位置没有变化,但旋转了一定的角度。 </P>' k; y8 y$ N: S7 {- e
<P align=left>&nbsp;</P>
/ J% X0 h1 N7 Y% u<P align=left>这一节就介绍到这里,flash cs4的动画概念还有预存动画,动画编辑器等后面介绍。我骄傲。 </P>2 z* h  ]6 f' T3 H  e% N1 @* S
<P align=left>&nbsp;</P>
+ P* W6 ~5 w* k# Y4 [8 e<P align=left>本节作业:做一个按路径运动的对象。</P>
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