<P>进入Flash cs4后可能需要我对动画有一个全新的认识,我们都清楚,要实现动画一定要有关键帧,在关键帧中对象或对象的属性发生变化就形成了动画效果。对于关键帧,在FLcs4中应该有不同的认识。正如上面所说,实现动画需在关键帧中改变对象或对象的属性。在新版本中就是两个概念了,改变对象,比如在关键帧中出现新的对象,这种关键帧就叫关键帧,如同以前版本一样。在关键帧中改变对象的属性,比如位置的变化等,这种关键帧叫属性关键帧。属性关键帧是 cs4 新出现的概念。 </P>4 r0 |0 A8 H3 B, l- Y
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<P>动画除了关键帧外,还可能用到一个叫补间的东西,我说我对补间很熟悉,“我骄傲”。但在新版本中,对补间也有不同的认识,我们在时间轴上点击右键,从菜单中可以看到已经不再象从前那样,只有创建补间动画和创建补间形状两项,而是增加了创建传统补间一项,这一点就可以说明已经不同了</P>* f) d. ^ v3 h E) ]2 j/ ^# S
<P>。</P>
* }! H$ | i7 R9 ?' F# c T& |0 s' j<P>好吧,下面来做一个补间动画,通过实例来熟悉这些技术是最好的方法。</P>! M( D) o! L- Q) e1 O
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" [' Q8 ?$ [; J* m<P>打开你新安装的Flash cs4,在屏幕上画一个小球,我们的动画是让小球在屏幕上移动一定的距离。</P># T* Y6 z E0 k% @* |* J* R2 W2 J. r
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. K( d5 Y# P) i! [. n" ^/ q<P align=center><IMG alt="" src="http://www.jcwcn.com/uploadfile/article/uploadfile/200902/20090202095832315.jpg"></P>' E& x( ~5 u7 l; H
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& c9 E& f @. f) y3 }, E7 a<P align=left>接下来,创建补间动画,注意这与以前的版本不太一样。</P>' k' A, x( ^: C! ^. Q7 D1 a
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! z6 V- f6 M/ ?* x4 r7 Q x<P align=left>首先在第50帧插入帧,然后在1到50帧间任一帧上右击,这时会弹出下面的对话框:</P>. m2 V( l8 G1 T5 ~2 j* h3 i# s. k6 P4 n
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<P align=center><IMG alt="" src="http://www.jcwcn.com/uploadfile/article/uploadfile/200902/20090202095832667.jpg"></P>
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<P align=left>这是因为我刚才在舞台直接画的图形,而不是将图形做成元件放到舞台上的,所以无法创建补间。“我骄傲”。我认为这个提示符合人性化的要求,不象以前的版本,不给你提示,明知无法实现补间效果,还是把补间给你建起再说。你说他不负责任,他说:“我告诉了你的啊,你没看见那补间是虚线表示的吗?”你说:“ 晕,我是菜鸟,我咋知道虚线就没效果呢?”。</P> |