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[FLASH] Flash cs4教程:CS4新特性之全新的动画理念

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发表于 2009-5-20 04:51:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
<P>进入Flash cs4后可能需要我对动画有一个全新的认识,我们都清楚,要实现动画一定要有关键帧,在关键帧中对象或对象的属性发生变化就形成了动画效果。对于关键帧,在FLcs4中应该有不同的认识。正如上面所说,实现动画需在关键帧中改变对象或对象的属性。在新版本中就是两个概念了,改变对象,比如在关键帧中出现新的对象,这种关键帧就叫关键帧,如同以前版本一样。在关键帧中改变对象的属性,比如位置的变化等,这种关键帧叫属性关键帧。属性关键帧是 cs4 新出现的概念。 </P>
, S& i. R% D3 P! h6 ~' W* A! F<P>&nbsp;</P>
7 Y1 c, _1 [1 u<P>动画除了关键帧外,还可能用到一个叫补间的东西,我说我对补间很熟悉,“我骄傲”。但在新版本中,对补间也有不同的认识,我们在时间轴上点击右键,从菜单中可以看到已经不再象从前那样,只有创建补间动画和创建补间形状两项,而是增加了创建传统补间一项,这一点就可以说明已经不同了</P>, i$ w% O6 N: A6 P4 m
<P>。</P>
0 R" l8 i1 T; }* m" Y5 @<P>好吧,下面来做一个补间动画,通过实例来熟悉这些技术是最好的方法。</P>
6 x' N$ N) N- [% }- n/ x. ?: l<P>&nbsp;</P>
5 o' R( a3 M4 L) }- u+ w( n. M2 M<P>打开你新安装的Flash cs4,在屏幕上画一个小球,我们的动画是让小球在屏幕上移动一定的距离。</P>3 l8 c' O; K* ?# s: d1 ^  g5 R  z
<P>&nbsp;</P>6 @& L9 s# }& v9 R4 P: L
<P align=center><IMG alt="" src="http://www.jcwcn.com/uploadfile/article/uploadfile/200902/20090202095832315.jpg"></P>, _4 F( q5 b. d% j
<P align=center>&nbsp;</P>
* Y5 c: }$ L, [- z0 a* v0 g<P align=left>接下来,创建补间动画,注意这与以前的版本不太一样。</P>
% C: l. @9 l" [6 z0 C* h<P align=left>&nbsp;</P>7 ^, ]+ o, A* w4 X5 T
<P align=left>首先在第50帧插入帧,然后在1到50帧间任一帧上右击,这时会弹出下面的对话框:</P>% s: h4 {3 O0 Q! u
<P align=left>&nbsp;</P>7 ^5 r0 Y& V; J: H1 m. R
<P align=center><IMG alt="" src="http://www.jcwcn.com/uploadfile/article/uploadfile/200902/20090202095832667.jpg"></P>
0 O  R- p. G3 ~. U<P align=center>&nbsp;</P>
0 D; x$ \1 b% d<P align=left>这是因为我刚才在舞台直接画的图形,而不是将图形做成元件放到舞台上的,所以无法创建补间。“我骄傲”。我认为这个提示符合人性化的要求,不象以前的版本,不给你提示,明知无法实现补间效果,还是把补间给你建起再说。你说他不负责任,他说:“我告诉了你的啊,你没看见那补间是虚线表示的吗?”你说:“ 晕,我是菜鸟,我咋知道虚线就没效果呢?”。</P>
 楼主| 发表于 2009-5-20 04:52:39 | 显示全部楼层
<P align=left>好吧,我确定吧,这样小球被转换为元件了,此时补间就创好了。下面点击第25帧,然后将小球移到舞台的中间,这时你一定会有两个发现,一是在第25帧上已自动插入关键帧,这个关键帧就是属性关键帧,它是小球对象的x属性发生了改变。第二个发现是舞台上在第1帧小球的位置和第50帧小球的位置间有了一条路径线,我们等一下再来玩这条线。接下在第50帧点一下,将小球移到舞台的右边,这将会发生与在第25帧时相同的事情。那为什么不直接做第50帧上的事情呢?第25帧上做的事情不是多此一举吗?是的,的确如此,这次我为你骄傲。我在第25 帧做一下,不是为了能让你更好地理解新的补间创建方式吗?“我骄傲”</P>
7 m) }4 k, v0 ^<P align=left>&nbsp;</P>
! Z: R# `& h. u3 R<P align=center><IMG alt="" src="http://www.jcwcn.com/uploadfile/article/uploadfile/200902/20090202095832101.jpg"></P>
) k3 L% _8 |( U! w2 m& V) s8 ~<P align=center>&nbsp;</P>
# B% L* i7 ~5 M4 h<P align=left>下面将播入头移到第1帧,回车,小球从左边称到了右边,补间动画做成了。始终还是看到舞台上有那一根线,线上还有一些点,有兴趣的话你可以数一下有多少个点,我不想数,因为我知道它一共有50个点,原因很简单,因为一个点代表一帧。总想摆弄摆弄它,试试看,用选择工具,将线条拉成弧形,然后将播放点移到第1帧,回车,小球居然是沿着线条运动的,有点意思了,这不就是引导线了么?双击试试,鼠标变成移动图形,那就移吧,点中它,拖动,咦,整个路径和对象都移动到了另一个位置,方便。再用部分选取工具玩玩,它和调节其它线条一样。</P>0 E% G2 ]2 R" O( F5 U& g
<P align=center><IMG alt="" src="http://www.jcwcn.com/uploadfile/article/uploadfile/200902/20090202095832568.jpg"></P>( I$ {2 _8 a5 ^- D* g
<P align=left>现在把路径调整成下面的形状:</P>: [. z' p( W3 O5 @& p
<P align=center><IMG alt="" src="http://www.jcwcn.com/uploadfile/article/uploadfile/200902/20090202095832285.jpg"></P>
 楼主| 发表于 2009-5-20 04:53:40 | 显示全部楼层
<P align=left>观察一下这条路径,在第25帧前帧排得较密,即小球每帧移动的距离较短。第25帧后帧排得较稀。这实际就形成了缓动的效果。回车试试,小球出现由慢到快地运动。但有问题了,并不在任何情况下都需要缓动的,我只想让小球按这个路径运动,并不想要缓动效果。事实上也不主张用这种方式来产生缓动效果,缓动可以在动画编辑器中设置。那么这里该怎么办呢?请在路径上点右键,在弹出菜单中的“运动路径”子菜单中点击“将关键帧转换为浮动”:</P>
* U0 A% a$ ?* `. K% I7 c5 x<P align=center><IMG alt="" src="http://www.jcwcn.com/uploadfile/article/uploadfile/200902/20090202095832106.jpg"></P>
$ I. H4 L9 n' j8 v5 _4 D<P align=left>现在再看看路径已变成这样了,所有帧在整个路径中均匀分布:</P>' ]1 K& _. w$ P4 W% t6 i
<P align=center><IMG alt="" src="http://www.jcwcn.com/uploadfile/article/uploadfile/200902/20090202095832527.jpg"></P>
9 \8 w3 ~5 W( C% c. g7 v& R; R% ]<P align=center>&nbsp;</P>
1 P! u+ u% a& {* S8 @<P align=left>再回车,看看,现在小球是匀速运动。</P>0 j0 y- n$ u2 d& b8 ^
<P align=left>&nbsp;</P>9 J' V2 }* \/ c9 j/ r- P6 K. t4 T
<P align=left>下面看看时间轴会不会也发现点什么新的玩意儿。</P>
( E$ x* R& X! M" o2 |0 F; p<P align=left>&nbsp;</P>
  j/ q/ |) v) Y1 u( R) B<P align=left>在flash cs4中将补间看做一个整体,你甚至可以将它看成是1个帧。我们在时间轴的补间范围内,不是关键帧的地方点击右键,在弹出的菜单中可以看到“清除关键帧”的菜单项可用。这就可以说明补间范围是一个整体。清除关键帧菜单项还有子菜单,如下图:</P>
+ @- c, _5 w5 w<P align=left>&nbsp;</P>
' A1 |$ s6 q3 l. m' L3 e<P align=center><IMG alt="" src="http://www.jcwcn.com/uploadfile/article/uploadfile/200902/20090202095832986.jpg"></P>
0 _- u1 ?8 r( y$ t4 v4 X<P align=center>&nbsp;</P>
2 o1 F; @3 o# _1 l% _. e. A<P align=left>上面已经说到,在补间范围内的关键帧都是属性关键帧,子菜单是具体的属性,一个属性关键帧可以有多个属性。在上图中“清除关键帧”菜单项的下面的一个“查看关键帧”的菜单项,在那里你可以查看关键帧包含了那些属性。现在回到“清除关键帧”菜单项,点击“位置”,看看时间轴,第25 帧和第50帧的关键帧都被清除了。这也进一步说明补间范围是一个整体。因为在第25,50帧我们只移动了小球的位置,所以,当点击“位置”时,这两个属性关键帧都被清除了。 </P>
* @0 u/ b- T# }0 \<P align=left>&nbsp;</P>
0 l$ ~2 S9 c; j9 u) b8 Q# U' C<P align=left>好,现在点击“编辑”&gt;”撤消设置补间动画属性”,关键帧又回来了。点击第25帧,用变形工具将小球旋转一定角度,这样在这个属性关键帧上应该就有位置和旋转两个属性了。测试一下,在补间范围内点右键,点击“清除关键帧”&gt;“位置”,看看时间轴,第50帧的属性关键帧清除了,第25帧的属性关键帧却还在。这是因为只清除了位置属性,但25帧上的旋转属性并没有清除。将播放头放到第25帧上,可以看到小球位置没有变化,但旋转了一定的角度。 </P>
  u8 `" r/ K- s2 W<P align=left>&nbsp;</P>
: D. h0 e9 R  N5 [<P align=left>这一节就介绍到这里,flash cs4的动画概念还有预存动画,动画编辑器等后面介绍。我骄傲。 </P>4 R3 g8 ]  m9 }; S$ b
<P align=left>&nbsp;</P>2 d# u% w8 w9 G; x! }5 P
<P align=left>本节作业:做一个按路径运动的对象。</P>
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